Chefe de Space Marine 2 alerta para o declínio dos jogos AAA
Em uma entrevista recente, Matthew Karch, diretor da Saber Interactive, compartilhou sua visão sobre o futuro da indústria de videogames. Ele acredita que a era dos jogos AAA com orçamentos elevados está chegando ao fim.
O executivo por trás de Warhammer 40,000: Space Marine 2 afirmou:
“Acredito que a era dos jogos AAA custando US$ 200 milhões, US$ 300 milhões ou até mesmo US$ 400 milhões está chegando ao fim. Não é necessário nem sensato.
...Para simplificar... se há um fator que impulsionou demissões em toda a indústria mais do que qualquer outro, são orçamentos atingindo centenas de milhões de dólares por jogo.”
De acordo com muitos profissionais do desenvolvimento de jogos, o rótulo “AAA” perdeu sua relevância. Uma vez usado para descrever títulos com grandes orçamentos, alta qualidade e sucesso garantido, agora frequentemente sinaliza uma corrida por lucro em detrimento da inovação e do refinamento.
Charles Cecil, cofundador da Revolution Studios, chamou o termo de “bobo e sem significado”. Ele argumentou que a indústria mudou quando as principais editoras começaram a injetar somas enormes no desenvolvimento de jogos — e não necessariamente para melhor.
“É um rótulo vazio e algo absurdo — uma relíquia de uma transição que não beneficiou o lado criativo”, observou Cecil. Ele apontou Skull and Bones, da Ubisoft, como exemplo principal: a empresa o comercializou como um “jogo AAAA”.
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