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ACOSADOR 2 La publicación ralentizó la Internet ucraniana porque era muy popular

Jan 23,25(Hace 1 años)
ACOSADOR 2 La publicación ralentizó la Internet ucraniana porque era muy popular

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

El shooter de terror y supervivencia, S.T.A.L.K.E.R. 2, logró un éxito tan fenomenal en su país de origen que sobrecargó la infraestructura de Internet de Ucrania. Este artículo profundiza en el lanzamiento del juego y la reacción de los desarrolladores ante este evento sin precedentes.

Una nación entra en la zona

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

La enorme popularidad de S.T.A.L.K.E.R. 2 en su fecha de lanzamiento del 20 de noviembre provocó importantes ralentizaciones de Internet en toda Ucrania. Los principales proveedores de Internet, Tenet y Triolan, informaron velocidades normales durante el día, pero una disminución dramática por la noche, atribuida directamente a las descargas simultáneas de miles de jugadores. La declaración de Triolan en Telegram, traducida por ITC, citó "una mayor carga en los canales debido al interés masivo en el lanzamiento de S.T.A.L.K.E.R." como la causa.

Incluso después de descargas exitosas, muchos jugadores encontraron dificultades para iniciar sesión y cargar. La interrupción generalizada de Internet duró horas antes de resolverse cuando los jugadores completaron sus descargas. GSC Game World, el desarrollador, expresó tanto orgullo como sorpresa por la abrumadora respuesta.

La directora creativa Mariia Grygorovych comentó: "Fue difícil para todo el país y la interrupción de Internet fue una consecuencia negativa, pero al mismo tiempo, ¡fue increíble!". Y añadió: "Para nuestro equipo, lo más importante es que llevamos un poco de alegría a la gente de Ucrania. Logramos algo positivo para nuestro país de origen".

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

La inmensa popularidad del juego es innegable, con ventas que alcanzaron la asombrosa cifra de 1 millón de copias en tan solo dos días de su lanzamiento. A pesar de los problemas y errores de rendimiento reconocidos, S.T.A.L.K.E.R. 2 se vendió excepcionalmente bien a nivel mundial, particularmente en Ucrania.

GSC Game World, un estudio ucraniano que opera desde Kiev y Praga, enfrentó desafíos para llevar el juego al mercado. El conflicto en curso en Ucrania retrasó repetidamente el lanzamiento, pero el equipo finalmente lanzó el juego en noviembre. Siguen dedicados a solucionar los errores y problemas de rendimiento del juego a través de actualizaciones continuas, con un tercer parche importante lanzado a principios de esta semana.

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