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HARCELEUR. 2 La publication a ralenti l'Internet ukrainien en raison de sa popularité

Le jeu de tir d'horreur et de survie, S.T.A.L.K.E.R. 2, a connu un tel succès phénoménal dans son pays d’origine qu’il a surchargé l’infrastructure Internet ukrainienne. Cet article revient sur le lancement du jeu et la réaction des développeurs face à cet événement sans précédent.
Une nation entre dans la zone

La popularité massive de S.T.A.L.K.E.R. 2, à sa date de sortie le 20 novembre, a provoqué d'importants ralentissements d'Internet dans toute l'Ukraine. Les principaux fournisseurs d'accès Internet, Tenet et Triolan, ont signalé des vitesses normales pendant la journée, mais une diminution spectaculaire le soir, directement attribuée aux téléchargements simultanés de milliers de joueurs. La déclaration Telegram de Triolan, telle que traduite par ITC, citait "une charge accrue sur les chaînes en raison de l'intérêt massif pour la sortie de S.T.A.L.K.E.R." comme cause.
Même après des téléchargements réussis, de nombreux joueurs ont rencontré des difficultés de connexion et de chargement. La perturbation généralisée d’Internet a duré des heures avant de se résoudre alors que les joueurs terminaient leurs téléchargements. GSC Game World, le développeur, a exprimé à la fois sa fierté et sa surprise face à la réponse massive.
La directrice créative Mariia Grygorovych a commenté : "C'était dur pour tout le pays, et la perturbation d'Internet a été une conséquence négative, mais en même temps, c'était incroyable !" Elle a ajouté : "Pour notre équipe, le plus important est que nous ayons apporté un peu de joie aux gens en Ukraine. Nous avons réalisé quelque chose de positif pour notre pays d'origine."

L'immense popularité du jeu est indéniable, avec des ventes atteignant le million d'exemplaires seulement deux jours après sa sortie. Malgré des problèmes de performances et des bugs reconnus, S.T.A.L.K.E.R. 2 se sont exceptionnellement bien vendus dans le monde, notamment en Ukraine.
GSC Game World, un studio ukrainien basé à Kiev et Prague, a dû faire face à des difficultés pour commercialiser le jeu. Le conflit en cours en Ukraine a retardé à plusieurs reprises le lancement, mais l'équipe a finalement publié le jeu en novembre. Ils restent déterminés à résoudre les bugs et les problèmes de performances du jeu via des mises à jour continues, avec un troisième correctif majeur publié plus tôt cette semaine.
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