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Sucker Punch dévoile Ghost of Yotei : cartes étendues et gameplay enrichi.

Dec 30,25(il y a 5 mois)
Sucker Punch dévoile Ghost of Yotei : cartes étendues et gameplay enrichi.
Ghost of Yotei Will Be the Biggest Game Sucker Punch Has Made

Ghost of Yotei de Sucker Punch promet une liberté inédite et des cartes de monde ouvert vastes. Découvrez les détails clés sur les caractéristiques du jeu et sa représentation de la culture japonaise.

Ghost of Yotei : Nouveautés dévoilées

Traquez les Six de Yotei avec une liberté inégalée

Ghost of Yotei Will Be the Biggest Game Sucker Punch Has Made

Lors d’une interview le 24 avril avec Famitsu, les développeurs de Sucker Punch ont révélé des éléments concernant Ghost of Yotei, la suite autonome de l’acclamé exclusivité PlayStation Ghost of Tsushima. Le jeu introduit des mécaniques de jeu plus approfondies et un récit plus riche.

Le directeur créatif Jason Cornell a souligné que le jeu propose les cartes les plus vastes du studio et la plus grande liberté offerte aux joueurs à ce jour. Il a noté : « Les joueurs peuvent traquer indépendamment les Six de Yotei et poursuivre leur quête de vengeance, sans être guidés par un chemin linéaire. »

Récemment, Sucker Punch a annoncé la date de sortie du jeu sur PlayStation 5 et a dévoilé une bande-annonce, « La Liste d'Onryō », présentant des éléments narratifs et du gameplay. La bande-annonce a introduit l’héroïne Atsu et sa mission de venger sa famille contre les Six de Yotei.

Choix d'armes élargi

Ghost of Yotei Will Be the Biggest Game Sucker Punch Has Made

Au-delà de l'exploration en monde ouvert, les joueurs bénéficieront d'une plus grande liberté dans le choix des armes. La dernière bande-annonce a suscité des spéculations parmi les fans concernant de nouvelles armes, ce que le directeur créatif Nate Fox a confirmé dans l'interview. En plus du katana, les joueurs pourront manier un odachi, une faucille à chaîne, des doubles épées et une lance.

Fox a souligné la centralité du sabre, mais a noté que d'autres armes peuvent être maîtrisées en rencontrant des enseignants et des maîtres dans le récit et le monde ouvert.

Ghost of Yotei Will Be the Biggest Game Sucker Punch Has Made

Contrairement à son prédécesseur où l'honneur du samouraï façonnait le récit, Atsu ne fait face à aucune telle contrainte, car elle n'est pas liée par les traditions samouraï. Son style de combat polyvalent lui permet de ramasser et d'utiliser les armes laissées par ses ennemis, comme par exemple les leur lancer. Fox a précisé : « Cela est limité à certaines armes, mais si vous pouvez la manier, vous pouvez l'utiliser efficacement. »

Ezo : Un cadre somptueux et dangereux

Ghost of Yotei Will Be the Biggest Game Sucker Punch Has Made

Se déroulant en 1603 autour du mont Yotei dans l'Ezo (l'actuel Hokkaidō), Ghost of Yotei offre un arrière-plan saisissant que Cornell a décrit comme « un paysage sans foi ni loi mais à couper le souffle, où le danger et la beauté naturelle coexistent. »

Le jeu intègre des éléments de la culture Aïnous, peuple autochtone du nord du Japon. Les développeurs ont mené des recherches approfondies à Hokkaidō, visitant des musées et consultant des experts de la culture Aïnous. Cornell a noté que les paysages époustouflants et empreints de nature d'Hokkaidō les ont inspirés à en recréer l'essence pour un public mondial.

Ghost of Yotei Will Be the Biggest Game Sucker Punch Has Made

Ghost of Tsushima avait été salué par la critique japonaise pour sa représentation authentique de la culture et de l'histoire japonaises. Sucker Punch vise à maintenir ce niveau dans Ghost of Yotei, capturant « la beauté périlleuse de la nature sauvage d'Ezo ».

Ghost of Yotei sortira exclusivement sur PlayStation 5 le 2 octobre 2025. Restez informés des dernières actualités en consultant notre article ci-dessous !

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