कंसोल युद्ध समाप्त होता है?

सदियों पुराना सवाल: PlayStation या Xbox? इस बहस ने वर्षों से अनगिनत ऑनलाइन चर्चाओं और दोस्तों के बीच गर्म तर्कों को उकसाया है। जबकि पीसी और निंटेंडो लॉयलिस्ट मौजूद हैं, सोनी और माइक्रोसॉफ्ट के बीच प्रतिद्वंद्विता ने दो दशकों के लिए गेमिंग परिदृश्य को काफी हद तक परिभाषित किया है। लेकिन उद्योग के नाटकीय विकास के साथ-मोबाइल गेमिंग के उदय और युवा पीढ़ियों की तकनीक-झगड़ाहट के साथ-साथ खेल के मैदान को मौलिक रूप से बदल दिया गया है? जवाब आपको चकित कर सकता है।
वीडियो गेम उद्योग की विस्फोटक वृद्धि निर्विवाद है। 2019 में राजस्व में $ 285 बिलियन से, यह 2023 में $ 475 बिलियन तक बढ़ गया, जो फिल्म और संगीत उद्योगों के संयुक्त राजस्व को पार कर गया। यह प्रवृत्ति 2029 तक 700 बिलियन डॉलर के आसपास के अनुमानों के साथ धीमा होने के कोई संकेत नहीं दिखाती है। इस वित्तीय सफलता ने वीडियो गेम की धारणा में एक महत्वपूर्ण बदलाव को दर्शाते हुए, मैड्स मिकेलसेन, कीनू रीव्स और विलेम डैफो जैसे हॉलीवुड ए-लिस्टर्स को आकर्षित किया है। यहां तक कि डिज्नी, महाकाव्य खेलों में अपने $ 1.5 बिलियन के निवेश के साथ, गेमिंग की दुनिया में एक महत्वपूर्ण धक्का दे रहा है। फिर भी, इस उछाल के बीच, एक विशाल संघर्ष कर रहा है: Microsoft।
Xbox श्रृंखला X और S, Xbox One में अपग्रेड के रूप में, अपेक्षित बिक्री सफलता को नहीं देखा है। Xbox One अपने उत्तराधिकारियों को महत्वपूर्ण रूप से बताता है, और उद्योग विशेषज्ञ MAT Piscatella बताता है कि वर्तमान कंसोल पीढ़ी चरम पर है। 2024 बिक्री के आंकड़े एक स्टार्क पिक्चर पेंट करते हैं: Xbox Series X/S की बिक्री पूरे वर्ष के लिए 2.5 मिलियन यूनिट से कम हो गई, जबकि PlayStation 5 ने उस नंबर को *पहली तिमाही *में प्राप्त किया। Xbox की अफवाहें अपने भौतिक गेम वितरण विभाग को बंद कर रही हैं और संभावित रूप से EMEA कंसोल बाजार से वापस ले रही हैं और ईंधन की चिंताएं हैं। ऐसा प्रतीत होता है कि Xbox कंसोल युद्ध से पीछे हट सकता है ... या शायद, यह पहले से ही है।
Microsoft के आंतरिक दस्तावेजों से एक आश्चर्यजनक प्रवेश का पता चलता है: उनका मानना है कि Xbox को वास्तव में कंसोल युद्ध में मौका नहीं मिला। तो, एक कंपनी के लिए क्या रणनीति है जिसका प्रमुख उत्पाद अपने पूर्ववर्ती से मेल खाने के लिए संघर्ष करता है और जिसकी मूल कंपनी इसकी विफलता को स्वीकार करती है? कंसोल व्यवसाय से दूर एक धुरी ही।
Xbox का ध्यान निर्णायक रूप से Xbox गेम पास में स्थानांतरित हो गया है। लीक किए गए दस्तावेजों में एएए खिताबों को प्राप्त करने में महत्वपूर्ण निवेश का पता चलता है जैसे कि * ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 5 * और * स्टार वार्स जेडी: सर्वाइवर * सदस्यता सेवा के लिए। यह, "यह एक Xbox है" विज्ञापन अभियान के साथ मिलकर, एक रीब्रांडिंग का सुझाव देता है: Xbox अब पूरी तरह से एक कंसोल नहीं है, लेकिन पूरक हार्डवेयर के साथ एक हमेशा सुलभ सेवा है। यह रीमैगिनिंग पारंपरिक कंसोल से परे फैली हुई है; एक Xbox हैंडहेल्ड की अफवाहें, "हाइब्रिड क्लाउड गेमिंग प्लेटफॉर्म" को संदर्भित करने वाले लीक हुए दस्तावेजों द्वारा समर्थित हैं, जो प्रसारित हो रहे हैं।
इस धुरी का कारण स्पष्ट है: मोबाइल गेमिंग बाजार का प्रभुत्व। 2024 में, अनुमानित 3.3 बिलियन गेमर्स के 1.93 बिलियन से अधिक मोबाइल उपकरणों पर खेले गए। मोबाइल गेमिंग का प्रभाव आकस्मिक खिलाड़ियों से परे है; यह सभी पीढ़ियों, विशेष रूप से जीन जेड और जनरल अल्फा में प्रमुख बल है। 2024 में 184.3 बिलियन डॉलर के वीडियो गेम मार्केट वैल्यूएशन के आधे ($ 92.5 बिलियन) के मोबाइल गेम में, जबकि कंसोल में केवल 27% ($ 50.3 बिलियन) शामिल थे - 2023 से 4% की कमी। यह शिफ्ट नई नहीं है; एशियाई मोबाइल गेमिंग बाजार ने 2013 की शुरुआत में पश्चिम की शुरुआत में, * पहेली और ड्रेगन * और * कैंडी क्रश गाथा * आउटपरफॉर्मिंग * ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 5 * जैसे राजस्व में काफी खिताबों के साथ काफी आगे बढ़ा।
मोबाइल गेमिंग केवल चुनौती नहीं है। पीसी गेमिंग ने भी महत्वपूर्ण वृद्धि देखी है, 2014 के बाद से सालाना 59 मिलियन खिलाड़ियों को जोड़ना, 2024 में 1.86 बिलियन तक पहुंच गया। जबकि पीसी बाजार पर्याप्त है (2024 में $ 41.5 बिलियन), आईटी और कंसोल के बीच की खाई $ 9 बिलियन तक बढ़ गई है, जो संभावित मंदी का सुझाव देती है। यह Xbox के लिए संबंधित है, विंडोज पीसी पारिस्थितिकी तंत्र में भारी निवेश किया गया है।
इस बीच, PlayStation संपन्न है। सोनी की नवीनतम रिपोर्ट में 65 मिलियन PS5 की बिक्री है, जो Xbox श्रृंखला X/S बिक्री (29.7 मिलियन) से काफी आगे है। लाभप्रदता भी मजबूत है, सफल प्रथम-पक्षीय खिताबों द्वारा संचालित है। Ampere विश्लेषण परियोजनाएं 2029 तक 106.9 मिलियन PS5 कंसोल बेचने के लिए सोनी, 2027 तक Microsoft के 56-59 मिलियन Xbox Series X/S इकाइयों के आंतरिक अनुमान के विपरीत। प्रतिस्पर्धा को फिर से हासिल करने के लिए, Xbox को बिक्री और लाभप्रदता में तेजी से सुधार करने की आवश्यकता है, एक चुनौती है कि PlayStation और स्विच पर Xbox के खुलेपन को जारी किया जाए।
हालांकि, यहां तक कि PlayStation की सफलता बिना कैवेट्स के नहीं है। PlayStation उपयोगकर्ताओं (50%) का एक महत्वपूर्ण हिस्सा अभी भी PS4s पर खेलता है, जो PS5 बहिष्करणों की कमी की कमी को उजागर करता है। 2024 में अमेरिका में शीर्ष 20 सबसे अधिक बिकने वाले खेलों में से, केवल एक सच्चा PS5 अनन्य था। PS5 प्रो की रिलीज़ को भी एक मिश्रित रिसेप्शन मिला, जिसे कई लोगों द्वारा समय से पहले माना जाता है। PS5, सफल होने पर, अभी तक एक कंसोल नहीं होना चाहिए, एक स्थिति *ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 6 *की रिहाई के साथ बदलने की संभावना है।
उत्तर परिणामतो, क्या कंसोल युद्ध खत्म हो गया है? Microsoft को लगता है कि उनके पास जीतने का मौका नहीं था। सोनी की सफलता निर्विवाद है, फिर भी PS5 में वास्तव में ग्राउंडब्रेकिंग एज का अभाव है। असली विजेता? जिन्होंने पारंपरिक कंसोल युद्ध से पूरी तरह से चुना था। मोबाइल गेमिंग का उदय, Tencent जैसी कंपनियों के साथ महत्वपूर्ण अधिग्रहण कर रहा है, उद्योग को फिर से आकार दे रहा है। मोबाइल गेमिंग की लाभप्रदता प्रमुख खिलाड़ियों के लिए तेजी से महत्वपूर्ण है; टेक-टू इंटरैक्टिव नोटों में कि 10% वैश्विक आबादी अपने Zynga खेलों को मासिक रूप से खेलती है। गेमिंग का भविष्य हार्डवेयर पावर पर कम और क्लाउड गेमिंग इन्फ्रास्ट्रक्चर पर अधिक टिका होगा। कंसोल युद्ध खत्म हो सकता है, लेकिन मोबाइल गेमिंग डोमिनेंस के लिए लड़ाई - और कई अन्य उभरते संघर्ष - अभी शुरू हो गए हैं।
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