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遊戲機戰爭結束了嗎?

Mar 13,25(3 前個月)
遊戲機戰爭結束了嗎?

古老的問題:PlayStation還是Xbox?這場辯論已經激發了多年,引發了無數的在線討論和朋友之間的激烈爭論。儘管存在PC和Nintendo忠實擁護者,但索尼和微軟之間的競爭在很大程度上定義了二十年。但是,隨著行業的戲劇性進化 - 由移動遊戲的崛起和年輕一代的技術避免,勢力勢力從根本上發生了變化嗎?答案可能會讓您感到驚訝。

視頻遊戲行業的爆炸性增長是不可否認的。從2019年的2850億美元收入到2023年的飆升至4750億美元,超過了電影和音樂行業的綜合收入。這種趨勢沒有顯示出放緩的跡象,到2029年,預測接近7000億美元。這種財務成功吸引了好萊塢A-Listers,例如Mads Mikkelsen,Keanu Reeves和Willem Dafoe,這反映了對視頻遊戲的感知的重大轉變。甚至迪斯尼(Disney)也以15億美元的史詩般的投資投資了,也正在大力推動遊戲界。然而,在這個繁榮時期,一個巨人似乎正在掙扎:微軟。

Xbox系列X和S旨在作為Xbox One的升級,尚未看到預期的銷售成功。 Xbox One大大超過了其繼任者,行業專家Mat Piscatella表示,當前的遊戲機發電已達到頂峰。 2024年的銷售數字描繪了一幅鮮明的圖片:Xbox系列X/S銷售額全年不足250萬台,而PlayStation 5僅在 *僅在第一季度 *就達到了這一數字。 Xbox關閉其物理遊戲分配部門的謠言,並有可能從EMEA控制台市場退出進一步的燃料。看來Xbox可能正在從控制台戰爭中撤退……或者也許已經存在。

微軟的內部文件顯示出令人驚訝的承認:他們認為Xbox從未真正在控制台戰爭中有機會。那麼,對於一家旗艦產品努力與其前身相匹配的公司以及其母公司承認其失敗的公司的策略是什麼?遠離控制台業務本身的樞軸。

Xbox的重點已果斷地轉移到Xbox Game Pass。洩漏的文件顯示,在獲得 * Grand Theft Auto 5 *和 *星球大戰絕地日(Jedi)的AAA頭銜上進行了巨大的投資:訂閱服務的倖存者 *。加上“這是Xbox”廣告系列,提出了重新品牌:Xbox不再僅僅是一個控制台,而是始終可訪問的服務,並具有互補的硬件。這種重新構想超出了傳統的控制台。 Xbox手持的謠言,並由引用“混合雲遊戲平台”的洩漏文檔支持。

這個樞紐的原因很明確:移動遊戲市場的主導地位。 2024年,估計有33億遊戲玩家在移動設備上玩的33億次遊戲中有超過19.3億。移動遊戲的影響力超出了休閒玩家。這是所有世代相傳的主要力量,尤其是Z世代和alpha代。手機遊戲佔2024年的1.843億美元視頻遊戲市場估值中的一半(925億美元),而控制台僅佔27%(503億美元),比2023年下降了4%。這一轉變並不新鮮;在2013年,亞洲移動遊戲市場早在2013年就大大超過了西方,諸如 * Puzzle&Dragons *和 * Candy Crush Saga *的標題超過了 * Grand Theft Auto 5 *的收入。

移動遊戲不是唯一的挑戰。 PC遊戲也顯著增長,自2014年以來每年增加了5900萬玩家,在2024年達到18.6億。而PC市場的巨額(2024年為415億美元),IT和遊戲機之間的差距已擴大到90億美元,這表明潛在的下降。這與Xbox有關,大量投資於Windows PC生態系統。

同時,PlayStation正在蓬勃發展。索尼的最新報告擁有6500萬PS5的銷售,大大超過Xbox系列X/S銷售(2970萬)。盈利能力也很強大,取決於成功的第一方冠軍。 Ampere分析項目索尼將於2029年銷售1.069億PS5控制台,與微軟的內部估計為56-59萬Xbox系列X/S單位到2027年。為了重新獲得競爭力,Xbox需要極大地提高銷售和盈利能力,鑑於Phil Spencer對在Phil Xbox titles on Players on Players on PlateStation and SworkStation and Sworks of SworkStation and Swortsworce of Challence obs挑戰。

但是,即使是Playstation的成功也不是沒有警告。 PlayStation用戶的很大一部分(50%)仍在PS4上播放,這突出了缺乏引人注目的PS5獨家產品。在2024年美國最暢銷的20場比賽中,只有一款是真正的PS5獨家遊戲。 PS5 Pro的發布也獲得了混合接待,被許多人認為為早產。 PS5雖然成功,但還不是必備的控制台,這種情況可能會隨著 *Grand Theft Auto 6 *的發布而改變。

誰贏得了遊戲機戰爭? --------------------------------
Answersee結果

那麼,控制台戰爭是籠罩的嗎?微軟似乎從來沒有相信他們有機會獲勝。索尼的成功是不可否認的,但PS5缺乏真正的開創性優勢。真正的贏家?那些完全選擇了傳統控制台戰爭的人。移動遊戲的興起,像Tencent這樣的公司進行了大量收購,正在重塑該行業。移動遊戲的盈利能力對主要參與者越來越重要。 Take-Two Interactive指出,全球10%的人口每月參加Zynga遊戲。遊戲的未來將減少硬件功率,而不是雲遊戲基礎架構。遊戲機戰爭可能已經結束,但是移動遊戲主導地位以及許多其他新興沖突的戰鬥才剛剛開始。

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