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SVARA BY FORTEGAMES ( SVARKA )
SVARA BY FORTEGAMES ( SVARKA )
May 11,2025
Nome dell'app SVARA BY FORTEGAMES ( SVARKA )
Sviluppatore Fortegames
Categoria Casinò
Misurare 65.1 MB
Ultima versione 11.0.141
Disponibile su
4.6
Scaricamento(65.1 MB)

Gioca a Svara online

Regole del gioco Svara (Svarka)

Svara (Svarka) è una partita di carta coinvolgente giocata con un mazzo di 32 carte, che va da 7 ad ACE. Può essere apprezzato da un minimo di due giocatori e il numero totale di possibili combinazioni nel gioco è 4.960.

Regole


A ogni giocatore vengono distribuite tre carte in senso orario. Ogni combinazione di carte ha un valore numerico specifico e il vincitore è il giocatore con i punti più alti. I punti sono calcolati come segue:

  1. Carte da 7 a 9 premio da 7 a 9 punti, rispettivamente.
  2. Le carte 10, J, Q e K danno ciascuna 10 punti.
  3. Premio Aces 11 punti.
  4. Le carte della stessa causa sommano i loro punti. Ad esempio, Q ♦, K ♦ e 10 ♠ totale 20 punti, mentre 10 ♠, 8 ♠ e K ♥ totali 18 punti.
  5. Gli assi possono essere combinati indipendentemente dalla loro tuta; Due assi danno 22 punti e tre assi danno 33 punti.
  6. Il 7 ♣, noto come "Ceco Jonchev, Chechak, Chora, Shpoka o Yoncho", può essere combinato con tutte le altre carte per 11 punti.
  7. Tre 7s danno 34 punti, rendendola la combinazione più forte del gioco.
  8. Tre combinazioni di un genere portano punti pari a tre volte il valore della carta principale. Ad esempio, tre 8 danno 24 punti (3x8 = 24) e tre regine danno 30 punti (3x10 = 30).

Esempi


  • 7 ♥, 9 ♦, 9 ♣ totali 9 punti (la mano più bassa possibile).
  • 10 ♠, 10 ♦, 10 ♣ totale 30 punti.
  • 8 ♣, K ♥, 9 ♦ totale 10 punti.
  • K ♥, 9 ♥, Q ♣ totale 19 punti.
  • Q ♣, Q ♥, 9 ♦ totale 10 punti.
  • A ♠, A ♦, 10 ♣ tota 22 punti.
  • 8 ♠, A ♦, 7 ♣ tota 22 punti.
  • 10 ♦, 9 ♦, J ♦ Totale 29 punti.
  • Q ♣, Q ♥, Q ♦ totale 30 punti.
  • 7 ♣, K ♥, K ♦ totale 31 punti.
  • 7 ♣, A ♥, A ♦ totale 33 punti.
  • Due 7s, indipendentemente dalla causa, in totale 23 punti.

Scommesse


  1. Prima che le carte vengano trattate, ogni giocatore colloca una scommessa iniziale nota come ante.
  2. Il giocatore a sinistra del commerciante fa i loro annunci. Prima di vedere le loro carte, possono effettuare una scommessa cieca.
  3. Se un giocatore fa una scommessa cieca, il prossimo giocatore a sinistra ha la possibilità di raddoppiare.
  4. Se un giocatore salta la scommessa cieca, il giocatore successivo non può effettuare una nuova scommessa cieca. (Le scommesse cieche sono opzionali.)
  5. Dopo che le carte sono state distribuite, i giocatori piazzano le loro scommesse.
  6. Se c'è una scommessa cieca, il prossimo giocatore deve almeno raddoppiare la scommessa.
  7. Se il giocatore che ha fatto la scommessa cieca vuole vedere le carte degli altri giocatori, deve pagare la scommessa.
  8. Se c'è una scommessa cieca e nessuno lo paga, il giocatore che ha fatto vince l'ultima scommessa cieca.
  9. Il giocatore con i punti più alti vince la partita.
  10. Se non c'è scommessa cieca e nessun altro scommessa, il rivenditore vince.
  11. Se due o più giocatori hanno lo stesso numero di punti, si verifica una "Svara".
  12. Una "Svara" è un nuovo gioco che include tutte le scommesse del gioco precedente.
  13. Qualsiasi giocatore può unirsi alla "Svara" dopo aver pagato l'importo di aderire Svara.

Novità nell'ultima versione 11.0.141

Ultimo aggiornamento il 13 settembre 2024

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