Civiltà che eccellevano nelle rapide vittorie culturali

Raggiungere una rapida vittoria culturale nella civiltà VI: strategie e civiltà
Garantire una rapida vittoria culturale nella civiltà VI presenta una sfida significativa. La cultura e la scienza sono priorità per la maggior parte delle civiltà, rendendo una vittoria culturale una ricerca difficile. Tuttavia, con la giusta strategia e un tocco di fortuna, è raggiungibile una vittoria culturale rapida. Mentre alcune civiltà offrono una generazione turistica o adattabilità più coerenti, le seguenti civiltà sono particolarmente adatte per le vittorie della cultura rapida in condizioni ottimali:
Jayavarman VII - Khmer: un approccio focalizzato sulla reliquia
Capacità leader: Monasteries of the King (Siti sacri ottengono cibo in base all'adiacenza, bonus adiacenza dai fiumi, alloggi vicino ai fiumi e scatenano una bomba di cultura).
Capacità di civiltà: Grand Barays (gli acquedotti forniscono servizi e fede per cittadino; le aziende agricole ottengono cibo bonus e fede vicino agli acquedotti e ai siti santi).
unità uniche: Domrey (unità di assedio medievale), prasat (6 fede, slot reliquia, alloggi extra, cultura e cibo con credenze specifiche, 0,5 cultura per cittadino).
I Khmer sono spesso considerati una civiltà religiosa a causa dei loro bonus del sito santo e dell'edificio Prasat, che fornisce slot di reliquia e aumenta la generazione di fede (più una bomba culturale). Tuttavia, concentrarsi sulla generazione di cultura basata su reliquie con Jayavarman VII, combinato con la massimizzazione delle popolazioni di città, può produrre una delle vittorie culturali più veloci.
dà la priorità al grande bagno per mitigare i danni da inondazione e i giardini sospesi per accelerare la crescita. Più tardi, la cattedrale di Rush St. Basil per migliorare il turismo religioso a base di reliquie e il Mont St. Michael per garantire che tutti i missionari e gli apostoli creino una reliquia alla morte.
Kristina - Svezia: Mastering Wonders e Great Works
Capacità leader: Minerva del Nord (edifici con 3 grandi slot di lavoro e meraviglie con 2 slot diventano automaticamente a tema quando riempite; sblocca la bibliotheque della regina).
Capacità di civiltà: Premio Nobel (50 favore diplomatici per grande persona; ingegnere bonus/punti scienziati da fabbriche/università; 3x concorrenti del Congresso mondiale nel mondo nell'era industriale).
unità uniche: carolean (unità anti-cavalry rinascimentale), museo dell'aria aperta (2 lealtà, 2 cultura e turismo per tipo di terreno).
Kristina, sebbene non più sopraffatta, rimane un forte contendente. La sua abilità teme automaticamente edifici e meraviglie con grandi slot di lavoro, aumentando significativamente il turismo e la cultura.
si concentra su meraviglie ed edifici con numerosi grandi slot di lavoro, dando la priorità al distretto teatrale. Costruire rapidamente gli edifici distrettuali per accumulare grandi punti di persona e acquisire grandi opere d'arte, musica e scrittura. Il tuo turismo supera rapidamente altre civiltà.
Peter - Russia: espansione e assorbimento culturale
Capacità del leader: La grande ambasciata (rotte commerciali con civiltà avanzate concedono scienza e cultura).
Capacità di civiltà: Madre Russia (5 piastrelle fondamentali; Tundra piastrelle concede fede e produzione; unità immune a bufere;
unità uniche: cosacco (era industriale), Lavra (sostituisce il sito santo, si espande di 2 piastrelle quando viene spesa una grande persona).
Peter è spesso considerato il miglior leader della civiltà VI. Le sue capacità eccellono nella cultura e nelle vittorie religiose.Per una vittoria della cultura veloce, dà la priorità alla Fede Early per la danza del Pantheon Aurora (bonus Tundra). Settoni rapidamente le città, sfruttando le piastrelle di fondazione extra e l'espansione di Lavra. L'abbondanza di grandi persone alimenterà la crescita rapida della città.
La cattedrale di Rush St. Basil in una città di grande fedeltà per massimizzare il turismo a base di reliquie e costruire il Mont St. Michael per garantire che tutte le unità religiose ottengano la promozione martire. Combina questo con ottima acquisizione di lavoro e rotte commerciali per una rapida vittoria.
Catherine de Medici - Magnificenza: risorse di lusso e meraviglie
Capacità leader: Le magnifiche di Catherine (2 cultura per migliorare le risorse di lusso vicino a quadrati teatrali o châteaux; sblocca il festival della corte).
Capacità di civiltà: Grand Tour (20% di produzione verso meraviglie medievali, rinascimenta e industriali; meraviglie concedono il doppio turismo).
unità uniche: garde imperiale (unità di mischia industriale), castello (miglioramento delle piastrelle che concede cultura, oro, fascino e cultura bonus vicino alle meraviglie).
Catherine de Medici (magnificenza) eccelle nelle vittorie della cultura rapida. I bonus a doppia meraviglia della civiltà francese e i bonus di produzione si sinergizzano perfettamente con la sua abilità leader.Concentrati sulle prime basi della cultura, quindi passa alla costruzione di meraviglie. Massimizzare l'acquisizione e il trading delle risorse di lusso per amplificare i bonus del festival del tribunale. Efficace costruzione di meraviglie e ottima acquisizione di lavori sono cruciali per il successo.
padroneggiando queste strategie e sfruttando i punti di forza unici di queste civiltà, è possibile aumentare significativamente le possibilità di raggiungere una rapida vittoria culturale nella civiltà VI.
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