インディアナ・ジョーンズは「グレートサークル」アドベンチャーで近接戦闘に固執する
Feb 10,25(3 か月前)

開発チームによると、
MachineGamesとBethesdaの今後のアクションアドベンチャータイトル、インディアナジョーンズと大サークルは、銃撃戦で近接戦闘を優先します。 銃はゲームの焦点ではありません。
インディアナ・ジョーンズと大規模なサークルは、手から手への戦闘とステルスを強調しています
パズルと環境相互作用が重要です
PC Gamerとの最近のインタビューで、MachineGamesのデザインディレクターJens AnderssonとクリエイティブディレクターのAxel Torveniusは、ゲームのゲームプレイデザインを詳述しました。 WolfensteinシリーズやChronicles of Riddick:Escape From Butcher Bayなどのタイトルの作品に触発され、開発者は、四半期の戦闘、即興の武器、ステルスに対するゲームの強調を強調しました。
戦闘を超えて、プレイヤーは多様な環境をナビゲートします。 Wolfensteinのレベルのデザインから借用すると、このゲームは線形セクションと、よりオープンなエリアと探索を促進します。 いくつかの広大なエリアでは、没入型のSIMのようなゲームプレイを提供し、プレイヤーに課題に対する複数のアプローチを提供します。 アンダーソンは、プレイヤーが本館に潜入し、柔軟な問題解決を可能にしなければならない敵キャンプについて説明しました。
Inverseとの以前のインタビューで、ゲームディレクターのJerk Gustafssonは、ガンプレイを軽視するという意図的な決定を説明しました。 チームは、ゲームプレイの他の側面に優先順位を付け、手対策、ナビゲーション、環境相互作用に焦点を当てました。 Gustafssonは、挑戦的でありながらオプションではなく、幅広いプレーヤーに対応するためのパズルを含めることを強調しました。 パズルは、最も経験豊富なパズルソルバーをテストするように設計されています。
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