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Indus が 500 万ダウンロードを達成、マニラで初の国際プレイテストを終了

Jan 04,25(4 か月前)
Indus が 500 万ダウンロードを達成、マニラで初の国際プレイテストを終了

インド製のバトル ロイヤル シューターである Indus は、リリースからわずか 2 か月以内に Android で 500 万ダウンロード、iOS で 100,000 を超えるダウンロードという注目すべきマイルストーンを達成しました。 この成功は、Google Play Award の受賞 (「ベスト メイド イン インド ゲーム 2024」) とマニラでの国際プレイテストの成功に続くものです。

この重要な成果により、Indus はインドのゲーム市場における強力な競争相手としての地位を確立し、FAU-G: Domination のような競合他社との優位性を競い合います。 YGG Play Summit でのマニラ プレイテストでは、貴重なフィードバックと露出が得られ、地元の著名な e スポーツ プレーヤーが直接ゲームを体験できるようになりました。

Indus の開発者である SuperGaming はさらに大きな計画を立てています。 彼らが最近立ち上げた「クラッチ・インディア・ムーブメント」は、インダス国際トーナメントを皮切りに、eスポーツ分野への大きな前進となっている。 2024 年 10 月から 2025 年 2 月まで開催されるこのトーナメントは、25 億ルピー (約 31,000 米ドル) の多額の賞金総額を誇っています。

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目覚ましい成長、継続的な拡大

500 万ダウンロードは、最初の 1,000 万件の事前登録 (よくあること) にはわずかに届きませんが、それでも非常に印象的な数字です。 iOS ダウンロード数の減少は、SuperGaming がその市場セグメントにさらに浸透する必要があることを示唆しています。

それにもかかわらず、国際的なプレイテストや大規模な e スポーツ トーナメントを含む SuperGaming の積極的な戦略は、インダスの将来の成長に対する彼らの野心的なビジョンを示しています。

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