Raid Shadow Legendsの残念なシステム:それはあなたのチャンスを高めますか?
Raid:Shadow Legendsに分かれたことがあるなら、おそらくその予測不可能な召喚システムに精通しているでしょう。引っ張りはスリリングですが、それに直面しましょう。イライラするドライストリークは、あなたに敗北を感じさせることができます。伝説的なチャンピオンを1人上陸させることなく、数十または数百の破片を沈めることを想像してください。痛みを和らげるために、プラリウムは悪名高い「哀れみシステム」を導入しました。しかし、それは実際にどのように機能しますか?それは本当に有益ですか?そしてさらに重要なことは、それは無料でプレイ(F2P)と低いスペンダーのプレイヤーに役立つのでしょうか?詳細に飛び込みましょう。
Raid:Shadow Legendsの残念なこなシステムは何ですか?
Pity Systemは、失敗したプルの数が増加するにつれて、より高い範囲のチャンピオン(EPICとLEGENDARY)を引く可能性を高めるように設計された舞台裏のメカニックです。簡単に言えば、良いチャンピオンなしで長く行くほど、あなたのオッズは高くなります。このシステムは、不運の長期にわたる縞によって引き起こされる極端な欲求不満を避けるために作成されました。 Plariumはゲームでこの機能を公然と開示していませんが、データマイナー、開発者、および無数のプレイヤーエクスペリエンスによって確認されています。

神聖な破片
- ベースの伝説的なチャンス:プルあたり6%。
- 慈悲が始まります: 12人が伝説的にならずに12回引っ張った後。
13回目のプルから、オッズは徐々に増加します。
- 13番目のプル= 8%の確率
- 14番目のプル= 10%の確率
- 15番目のプル= 12%の確率
など、あなたがついに伝説を切望したように着陸するまで。
同情システムは平均的なプレーヤーに役立ちますか?
概念は有望に聞こえますが、現実は必ずしも簡単ではありません。多くのプレイヤーは、残念なシステムが意味のある違いを生むのに十分早く蹴られないと主張しています。それが活性化する頃には、彼らはおそらく運の運を通して伝説のチャンピオンをすでに引っ張っています。したがって、それが役立つかどうかを尋ねる代わりに、おそらく問題はそれをどのように改善できるかです。
残念なシステムを持つことは、Raid:Shadow LegendsのようなGachaスタイルのゲームにとって間違いなく価値があります。特に、F2Pプレーヤーは、この機能に大きく依存して、無限の不満を避けています。ただし、メカニックを微調整すると、さらに良くなる可能性があります。たとえば、同情キャップを200から150または170に減らすことで、プレイヤーは意図したバランスを維持しながらより多くのシャードを節約できます。これらのマイナーな調整は、カジュアルなゲーマーの全体的な体験を大幅に向上させる可能性があります。
ゲームエクスペリエンスを強化するには、Bluestacksを使用してPCまたはラップトップのShadow Legends:Shadow Legendsをプレイすることを検討してください。キーボードとマウスによって提供されるより大きな画面と精密コントロールは、ゲームプレイを高め、すべてのプルをよりやりがいに感じることができます。
[TTPP]
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