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突袭阴影传奇中的怜悯系统:它会增加您的机会吗?

May 29,25(2周前)
突袭阴影传奇中的怜悯系统:它会增加您的机会吗?

如果您曾经参与RAID:Shadow Legends ,那么您可能会熟悉其不可预测的召唤系统。拉碎片令人兴奋,但让我们面对现实吧 - 那些令人沮丧的干燥条纹会使您感到失败。想象一下,下沉了数十个甚至数百个碎片,而没有降落一个传奇的冠军。为了减轻疼痛,葡萄酒引入了臭名昭著的“可怜系统”。但是它实际上是如何工作的?真的有益吗?更重要的是,它是否有助于免费玩游戏(F2P)和低层球员?让我们研究细节。

RAID:Shadow Legends中的可怜系统是什么?

Pity System是一种幕后机械师,旨在提高您提高更高的冠军的机会(epic and Legentary),因为不成功的拉力增加了。简而言之,您没有一个好的冠军就越长,您的几率就越高。该系统的创建是为了避免由于厄运的长期条纹造成的极端挫败感。尽管Plarium并未在游戏中公开披露此功能,但数据矿工,开发人员和无数玩家的体验已确认它。

博客图像 - (raidShadowlegends_guide_pitysystem_en2)

神圣的碎片

  • 基本传奇机会:每拉6%。
  • 怜悯开始:在12次拉动之后,没有传奇。

从您的第13次拉动,您的几率逐渐增加:

  • 第13个拉力= 8%的机会
  • 第14次拉= 10%的机会
  • 第15次拉= 12%的机会

依此类推,直到您终于降落了令人垂涎的传奇。

可怜系统对普通玩家有帮助吗?

虽然这个概念听起来很有希望,但现实并不总是直接的。许多玩家认为,可怜的系统还不够早,无法产生有意义的差异。到它激活时,他们很可能已经通过纯粹的运气拉了一个传奇的冠军。因此,也许问题应该是如何改进的,而不是询问是否有帮助,而是问题。

拥有可怜的系统无疑对于像RAID:Shadow Legends这样的Gacha风格的游戏非常有价值。尤其是F2P玩家在很大程度上依赖此功能,以避免无休止的挫败感。但是,调整机制可以使其变得更好。例如,将可怜的上限从200减少到150或170,将使玩家能够节省更多的碎片,同时仍保持预期的余额。这些较小的调整可以显着增强休闲游戏玩家的整体体验。

为了获得增强的游戏体验,请考虑使用Bluestacks在PC上或笔记本电脑上的Shadow Legends进行突袭:Shadow Legends 。键盘和鼠标提供的更大的屏幕和精度控件可以提升您的游戏玩法,并使所有吸引力都更加有意义。

[TTPP]

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