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「スケジュールIパッチ5ゲームをバージョン0.3.3F14に更新し、今週末にコンテンツの更新」

Apr 04,25(2 か月前)

Steack Iを嵐に巻き込んだドラッグディーラーシミュレーションゲームであるスケジュールIは、パッチ5のリリースとともに進化し続け、ゲームをバージョン0.3.3F14にします。このアップデートは、ゲームの一晩のバイラル成功のすぐ後にあります。これは、Steamの販売チャートのトップに登り、Monster Hunter Wilds、GTA 5、Marvel Rivalsなどのヘビー級を超えています。ゲームの人気は、ソーシャルメディア、Twitch、およびYouTube全体で急増しており、架空のディーラーから架空のハイランドポイントのキングピンに立ち上がるというザラザラした物語を魅了しています。

TVGSとして知られるオーストラリアのインディー開発者タイラーによって開発および公開されたスケジュールIの爆発的な打ち上げは、「驚くがかなり圧倒的」と言われています。タイラーはRedditに驚きと感謝を表明し、「この種の反応を期待したことはありませんでした!現時点では、集中し続けて、できるだけ早くパッチを出そうとしています。

パッチ5は、従業員のバグ、マルチプレイヤーバグ、カジノバグなど、さまざまな問題に対処しています。また、ゲームプレイと安定性の向上を目的としたいくつかの改善を導入します。これらの中に重要なのは、クラッシュを防ぐために設計されたパスファインディング妥当性チェックです。これは、Discordのコミュニティメンバーによって重要な問題として特定されました。

スケジュールIアップデート5バージョン0.3.3F14パッチノート:

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微調整/改善

  • アクティブなディスプレイ設定を追加して、ゲームの表示を監視するかを選択しました。
  • 植物学者は、製品を消耗品から乾燥ラックに自動的に移動します。
  • 現在、所有車両がマップアプリに表示されます。
  • NPCパスファンディングとワーピングにいくつかの有効性チェック/フェイルセーフを実装しました。これは、特定のチップセットでクラッシュする主な原因の1つだったと思います(これを私の注意を喚起してくれたChi ChiのChi Chiのおかげです)。
  • リファクタリングされた従業員のアイテムの動きの動作は、少し賢くなります。
  • パフォーマンスを改善するために、一定の距離でカリングするNPC効果を実装しました。

バグ修正

  • 固定されていない非ホストクライアントは、ブラックジャックでヒット/立つことができない場合があります。
  • マルチプレイヤーに無限のロード画面を引き起こすことがあるクエストUIバグを修正しました。
  • 最初に既存の選択(従業員のベッド、植物学の備品など)を手動でクリアすることなく、再配置されないクリップボードの選択を修正しました。
  • ディーラーは、ブラックジャックの非ホストプレーヤーに手を先取りすることがあることがありました。
  • ジャンキーに見える一人称ジャケットを修正しました。
  • 「マスターシェフ」の成果が時期尚早に報われることを修正しました。
  • マルチプレイヤーの負荷/DEYNCの問題を引き起こしているプロパティNULL参照を修正しました。
  • ドライラックの「乾燥」ボタンは、入力スロットが従業員によって予約されている場合、相互に操作できないようになりました。
  • NPCを修正した「建物にとどまる」動作は、非ホストプレーヤーにエラーを引き起こすことがあります。
  • NPCの音声エミッターを修正して、ヌルの参照を投げることがありました。

また、タイラーは、今週末に発売される予定の最初のコンテンツアップデートのスニークピークスが間もなく共有されることをからかいました。このニュースは、ゲームの成長しているコミュニティをさらに興奮させ、愛するゲームにどのような新機能とコンテンツが追加されるかを見たいと思っています。

スケジュールIの世界に深く掘り下げたい人のために、IGNの包括的なガイドは、レシピのミキシング、利益を最大化するための新しいブレンドの作成、コンソールコマンドへのアクセス、およびマルチプレイヤー協同組合に飛び込んで友人と一緒に飛び込む最も迅速な方法についての洞察を提供します。

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