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サイレントヒル 2 リメイク: 監督の称賛

Dec 12,24(5 か月前)
サイレントヒル 2 リメイク: 監督の称賛

Silent Hill 2's Original Director Praises Remake

サイレントヒル 2 のリメイク版は、他ならぬオリジナル ゲームのディレクターである坪山雅史氏から賞賛を受けています。坪山氏が現代的な再考について語った内容について詳しくは、以下をお読みください。

オリジナルのサイレントヒル 2 ディレクターは、新規プレイヤーにとってのリメイクの可能性を賞賛しました技術の進歩により、古典的なホラー ゲームを体験する新しい方法が可能になったと坪山氏は述べました

多くの人にとって、サイレントヒル 2 は単なるホラー ゲームではありませんでした。それは個人的な悪夢への転落でした。 2001 年に公開されたこの心理スリラーは、霧のかかった街路と心理の奥深くに潜むストーリーで背筋がぞっとしました。 2024 年の今、『サイレントヒル 2』は現代風に変身しており、オリジナル ゲームのディレクターである坪山雅史氏は、いくつかの疑問は残りますが、リメイク版を高く評価しているようです。

「クリエイターとして、とてもうれしいです」と坪山氏は10月4日の一連のツイートで述べた。「23年も経ったんですね!原作を知らなくても、リメイク版をそのままお楽しみください。」彼は、新しい世代がサイレントヒル 2 の歪んだ街を体験できる可能性について特に熱心に考えているようです。

Silent Hill 2's Original Director Praises Remake

坪山氏は、オリジナル ゲームのテクノロジーの欠点を認めました。同氏は、「ゲームとテクノロジーは常に進化しており、その結果、制限や表現のレベルに大きな違いが生じている」と述べた。これらの進歩により、開発者はオリジナルのゲームのリリース時には達成できなかった効力でオリジナルのストーリーを語ることができるようになりました。

坪山氏が特に満足していると思われる変更点の 1 つは、新しいカメラの視点です。オリジナルのサイレントヒル 2 では固定カメラ アングルが使用されていたため、ジェームズ サンダーランドを制御するのは戦車を操作しているように感じられました。これは、当時の技術的限界によって大きく制限された設計上の選択でした。

「正直に言うと、23 年前の再生可能なカメラには満足していません」と彼は認め、「それは報われない骨の折れる作業の連続でした。しかし、それが限界でした」と述べました。 。」坪山氏によると、新しいカメラアングルは「臨場感が増す」ため、「より没入感の高い『サイレントヒル 2』のリメイク版をプレイしてみたくなる!」

Silent Hill 2's Original Director Praises Remake


⚫︎ Silent Hill 2 Remake の Steam ページからの予約注文画像

しかし、坪山氏を少し困惑させているような不可解な側面がいくつかあります。それは、ゲームのマーケティングです。 「オリジナルとリメイク、4K、フォトリアリズム、ボーナスのヘッドギアなどの違いはすべて、目立ったものではありません」と彼は語った。 「サイレントヒルに馴染みのない世代に作品の魅力を伝えるのに彼らは十分な努力をしていないようだ。」

問題のボーナスヘッドギアは、予約注文に含まれるミラ・ザ・ドッグとピラミッド・ヘッド・マスクである。ボーナスコンテンツ。前者は原作の有名なシークレットエンディングへの言及であり、後者は悪役ピラミッドヘッドに基づいています。坪山氏は、ゲームの事前注文コンテンツにより、プレイヤーが最初のプレイスルー中に前述のマスクを着用することになり、ゲームの物語が意図した効果が損なわれる可能性があると感じたかもしれません。これらのマスクはファンにとっては楽しいかもしれないが、坪山さんはそれほど乗り気ではない。 「このプロモーションは誰を惹きつけるのでしょうか?」

Silent Hill 2's Original Director Praises Remake

坪山氏のリメイクに対する熱烈な賞賛は、Bloober Team がオリジナルの『サイレントヒル 2』の恐怖の本質を巧みに捉え、同時に古典的な物語を現代のプレイヤー向けに現代化していることを示しています。 Game8 はこのゲームに 92 点のスコアを与え、「リメイク版は単に恐怖を与えるだけではなく、クレジットが流れた後も長く残る形で恐怖と悲しみが融合し、深い感情的な影響を与えている」と評価しました。

『サイレントヒル 2 リメイク』の評価の詳細については、以下のレビューをご覧ください!

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