ウィッチャー4 シリ論争に開発者が対応

『ウィッチャー 4』の開発チームはシリの主演を巡る論争に対応したが、次世代機への対応はまだ不透明
『ウィッチャー 4』開発チームはシリの主役を巡る論争に応えているが、現世代機でゲームを実行できるかどうかは不明だ。さらに最新のニュースを知りたい場合は、読み続けてください。
ウィッチャー 4 開発チームがゲーム開発についての洞察を共有しました
シリの主演をめぐる論争への反応
12月18日、『ウィッチャー4』のナラティブディレクターであるフィリップ・ウェーバー氏はVGCのインタビューで、シリを主人公にキャスティングすることが物議を醸す可能性があることを認めた。
シリを主人公にキャスティングする際の問題は、ゲラルトが依然としてウィッチャー 4 の主人公であるという期待から生じています。 「もちろん、これまでの『ウィッチャー』シリーズ 3 作ではゲラルトが主人公であり、誰もがゲラルトを演じるのを本当に楽しんでいたと思うので、これが一部の人々にとって物議を醸す可能性があることは承知していたと思います」とウェーバー氏は語った。
彼はゲラルトに対して同じ愛着を感じており、それが「正当な懸念」だったことを認めていますが、それでもシリを選んだのは正しい決断だったと信じています。 「私たちにできる最善のこと、そしてそれが私たちの目標だと思いますが、シリを主役にキャスティングするという決定は昨日行われたものではないので、シリを使ってたくさんの興味深いことができ、それを本当に価値のあるものにすることができることを証明することです。 、私たちはずっと前にこれを始めました」と彼は説明しました。
ウェバーは続けて、シリが小説と『ウィッチャー3 ワイルドハント』の両方で副主人公として確立されていると説明した。彼らにとって、「これは私たちが長い間やってきたことの自然な流れ」であり、彼らの決定が少し前に行われたことを示唆しています。さらに、彼は、彼らの選択により、前作の後、魔法の世界とシリ自身についての新たな道を探ることができると主張しています。
同じインタビューで、エグゼクティブプロデューサーのマルゴルザタ・ミトレガは、ゲームのリリース時にすべてが説明されるとファンに保証し、ゲームがウィッチャー3でのゲラルトと他のキャラクターの役割を明らかにする可能性があることを示唆しました》事件の後に何が起こったのか。 「誰もが意見を言う権利があります。これは私たちのゲームに対する情熱から来るものだと信じています。最良の答えはリリース時にゲーム自体によって与えられると思います。
」しかし、Geralt がゲームに戻ってくるので、すべての希望が失われるわけではありません。ゲラルトの声優は2024年8月に、ゲラルトがマイナーな役割ではあるものの引き続きゲームに登場することを明らかにし、『ウィッチャー4』の新キャラクターや再登場キャラクターへの道を切り開いた。このニュースの詳細については、記事をご覧ください。
また、詳細と最新アップデートについては、ウィッチャー 4 の記事をご覧ください。
ウィッチャー 4 の技術仕様はまだ不明です
ウェッブ氏と『ウィッチャー 4』ディレクターのセバスチャン・カルンバ氏も 12 月 18 日に Eurogamer のインタビューを受け、現世代コンソールでのゲーム実行能力について話し合いました。ただし、この件に関する具体的な詳細については明らかにしなかった。
「はい、私たちは現在、エピックのエンジニアと一緒に新しいエンジンの開発に取り組んでいます。私たちの間には大きな相乗効果と素晴らしいコラボレーションが生まれています。」とカルンバ氏は認めました。 「私たちは現在、Unreal Engine 5 とカスタム ビルドに取り組んでいます。もちろん、すべてのプラットフォーム (PC、Xbox、Sony ですよね?) をサポートしたいと考えています。しかし、それについての詳細については、現時点ではお話しできません。 「
カルンバ氏はさらに、トレーラーはゲームで達成したいことの「良いベースライン」であると述べました。これは、トレーラーがゲームの実際の映像を反映していないことを示唆していますが、最近の Game Awards で披露されたものと多少似ている可能性があります。
ウィッチャー 4 開発チームによる新たなアプローチ
昨年 11 月 29 日の Eurogamer との別のインタビューで、CDPR の技術担当副社長 Charles Tremblay は、『ウィッチャー 4』との類似を避けるために『ウィッチャー 4』の開発方法を変更したことを明らかにしました。 』が発売されました。
これを行うために、彼らは「最小」スペックのハードウェア (ゲーム コンソールなど) を使用してゲームを開発し、将来のゲームが最小限の問題でさまざまなプラットフォーム上で動作することを保証します。さらに、PC とコンソールの両方でゲームをリリースする可能性がありますが、どのコンソールがサポートされるかは不明です。
開発チームは、どのプラットフォームで『ウィッチャー 4』を実行するのかを明らかにすることにまだ消極的ですが、ゲームをさまざまなプラットフォームでプレイできるように、低スペックのコンソールや強力な PC デバイスをサポートするために懸命に取り組んでいることをファンに保証しました。 。
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