모바일 부분 유료화 게임의 번성: 대다수의 게이머가 인앱 지출을 수용합니다.

새로운 Comscore와 Anzu 보고서는 미국 게이머의 행동, 선호도, 지출 추세에 대한 주요 통찰력을 보여줍니다.
미국 게이머들은 인앱 구매를 수용합니다.
Freemium Gaming의 인기 상승
'Comscore의 2024년 게임 현황 보고서'는 다양한 플랫폼과 장르에 걸쳐 미국 게이머의 습관을 조사합니다. 놀라운 사실은 미국 게이머의 82%가 작년에 부분 유료 타이틀 게임 내 구매를 했다는 것입니다. 추가 콘텐츠(코인, 파워업, 독점 아이템)에 대한 선택적인 인앱 구매를 통해 무료 게임 플레이를 제공하는 부분 유료화(Freemium) 게임은 원신 및 League of Legends
특히 모바일 게임에서 프리미엄 모델의 성공은 부인할 수 없습니다. 2005년 북미에 출시된 메이플스토리는 가상 아이템에 대한 실제 화폐 구매 개념을 도입한 이 모델의 선구자로 평가됩니다.
부분 유료화 게임의 지속적인 성장은 Google, Apple, Microsoft와 같은 개발자와 주요 플랫폼에 도움이 되었습니다. Corvinus University의 연구에서는 유용성, 방종, 사회적 상호 작용, 경쟁과 같은 요소가 게임 내 지출을 촉진한다고 지적합니다. 이러한 요소는 플레이어가 경험을 향상하고, 새로운 콘텐츠에 액세스하고, 광고를 피하도록 동기를 부여합니다.
Comscore의 최고 상업 책임자(CCO)인 Steve Bagdasarian은 보고서에서 게임의 문화적 영향과 브랜드에 대한 게이머 행동 이해의 중요성을 강조했습니다.
게임 개발 비용 상승도 게임 내 구매 채택에 영향을 미치는 요인으로 언급되었습니다. 철권 8의 프로듀서인 하라다 카츠히로(Katsuhiro Harada)는 최근 게임 내 거래에서 발생하는 수익이 게임 개발 예산을 직접적으로 지원할 것이라고 밝혔습니다.
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