Ōkami 2 confirmou: desenvolvido em re me motor
Após o emocionante anúncio de uma sequência do clássico cult ōkami no Game Awards do ano passado, os fãs especularam que o jogo utilizaria o mecanismo de RE da Capcom, dado o papel da Capcom como editor. O IGN agora pode confirmar exclusivamente essas especulações após a realização de uma entrevista aprofundada com os principais leads do projeto.
Na entrevista, o produtor da Machine Head Works, Kiyohiko Sakata, confirmou o uso do mecanismo. Ele elaborou o papel de Machine Head Works no projeto, afirmando:
A maneira como a cabeça da máquina funciona agora está envolvida, trabalhando em conjunto com a Capcom e os Clovers, é que, é claro, temos a Capcom como o principal detentor de IP de ōkami, decidindo a principal direção dos jogos. E temos trevos como líder de desenvolvimento para este projeto. A Machine Head Works chega ao ter a experiência de trabalhar com a Capcom anteriormente em vários títulos, por isso sabemos o que a Capcom precisa para criar o jogo. Isso é algo que a cabeça da máquina funciona tem a experiência e o conhecimento. Também temos a experiência de trabalhar com Kamiya-san antes. Então, temos a experiência da Capcom e do Clovers, e estamos agindo como uma ponte entre os trevos e a Capcom.
Além disso, também temos a experiência de trabalhar com o mecanismo de jogo que estamos usando para este projeto, RE Engine. Portanto, os desenvolvedores de Clovers não tiveram nenhuma experiência com o uso deste mecanismo, mas os trabalhos da cabeça da máquina têm experiência em usá -lo. Então, estamos ajudando eles. Também sob nós, Machine Head Works, temos pessoas que realmente tiveram experiência em trabalhar com o jogo original de ōkami e também nos ajudarão o desenvolvimento desse título.
Quando perguntado sobre o apelo do mecanismo e seus benefícios específicos para uma sequência de ōkami, o produtor da Capcom Yoshiaki Hirabayashi respondeu afirmativamente: "Sim". Ele explicou ainda: "No entanto, é claro que não podemos entrar em muitos detalhes neste momento. Mas nós da Capcom, acreditamos que, sem o mecanismo, neste momento, não poderíamos realizar os sonhos artísticos do [diretor Hideki] Kamiya-san para este projeto".
O diretor Hideki Kamiya acrescentou seus pensamentos sobre o motor, dizendo: "Então, o RE Engine é, obviamente, famoso por mostrar o melhor dos jogos que eles têm. Muito, muito bom expressivamente. E, portanto, acreditamos que as pessoas também estão esperando e aguardando o nível de qualidade do motor agora para este jogo".
Mais tarde, na entrevista, os protagonistas sugeriram o potencial do mecanismo de realização de ambições inatingíveis com o ōkami original. Sakata observou: "Com a tecnologia de hoje, somos capazes de conseguir tudo isso que estávamos tentando alcançar nos dias e talvez ainda mais agora, agora do que o que temos o mecanismo de ER também trabalhando conosco".
O RE Engine, também conhecido como Reach for the Moon Engine, foi desenvolvido inicialmente para Resident Evil 7: Biohazard. Desde então, a Capcom o empregou em seus principais títulos, incluindo a série Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter e Dragon's Dogma. Enquanto a maioria dos jogos se desenvolveu com o mecanismo de ree apresenta um estilo de arte realista, a estética única de ōkami apresenta uma emocionante oportunidade de inovação. A Capcom também está trabalhando em um novo mecanismo, o REX, que está sendo gradualmente integrado ao mecanismo RE, sugerindo que elementos do REX podem aparecer na sequência de ōkami.
Para uma visão abrangente de nossa entrevista com os protagonistas da próxima sequência de ōkami, você pode ler as perguntas e respostas completas aqui .
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