Game Informer ลบประวัติศาสตร์หลังทศวรรษ

ผู้แจ้งเกมกล่าวคำอำลาในฐานะสิ่งพิมพ์เกี่ยวกับเกมการประกาศและการตัดสินใจของ GameStop
ในวันที่ 2 สิงหาคม Game Informer ได้ประกาศเมื่อ หน้า Twitter (X) ของพวกเขาที่ทั้งนิตยสารและการตีพิมพ์ออนไลน์จะปิดตัวลง ข่าวที่ไม่คาดคิดนี้ถือเป็นจุดสิ้นสุดของมรดก สามสิบสาม ส่งผลให้แฟนๆ และผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมตกตะลึง การประกาศดังกล่าวเน้นย้ำถึงการเดินทางของนิตยสารตั้งแต่ช่วงแรกๆ ของการผจญภัยแบบพิกเซลไปจนถึงอาณาจักรเสมือนจริงในปัจจุบัน มันแสดงความขอบคุณต่อผู้อ่านผู้ภักดีที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของภารกิจอันยิ่งใหญ่นี้ และรับรองกับพวกเขาว่าความหลงใหลในการเล่นเกมที่ปลูกฝังร่วมกันจะยังคงดำเนินต่อไป แม้ว่าสื่อจะหยุดลง แต่แก่นแท้ของการเล่นเกมที่ Game Informer ชื่นชอบจะยังคงอยู่
ทีมงานของนิตยสารซึ่งเผยแพร่เว็บไซต์ พอดแคสต์รายสัปดาห์ และวิดีโอสารคดีออนไลน์เกี่ยวกับสตูดิโอเกมและผู้พัฒนาก็ถูกเรียกเข้ามา การประชุมในวันศุกร์กับรองประธานฝ่ายทรัพยากรบุคคลของ GameStop ในระหว่างการประชุมครั้งนี้ พวกเขาได้รับแจ้งว่าสิ่งพิมพ์กำลังปิดตัวลงทันที และพวกเขาทั้งหมดถูกเลิกจ้าง โดยมีเงื่อนไขการชดเชยให้ปฏิบัติตาม การปิดตัวลงอย่างกะทันหันหมายความว่าฉบับที่ สามร้อยหกสิบเจ็ด ซึ่งมีเรื่องราวปก Dragon Age: The Veilguard จะเป็นฉบับสุดท้าย เว็บไซต์ทั้งหมดถูกลบออกจากอินเทอร์เน็ต โดยทุกลิงก์ในอดีตจะเปลี่ยนเส้นทางไปยังข้อความอำลา ซึ่งเก็บถาวรประวัติศาสตร์การเล่นเกมหลายทศวรรษ
ประวัติของ Game Informer
Game Informer Online เปิดตัวครั้งแรกในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2539 และมีการอัปเดตข่าวสารรายวันตลอดจนบทความต่างๆ Justin Leeper และ Matthew Kato ได้รับการว่าจ้างในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2542 ในตำแหน่งบรรณาธิการเว็บไซต์เต็มเวลา เนื่องจากเป็นส่วนหนึ่งของการซื้อนิตยสาร GameStop เว็บไซต์ GameInformer.com ดั้งเดิมนี้จึงถูกปิดตัวลงในราวเดือนมกราคม พ.ศ. 2544 ในที่สุดทั้ง Leeper และ Kato ก็ถูกจัดให้เป็นกองบรรณาธิการของนิตยสาร
GI Online ได้รับการฟื้นฟูโดยใช้ชื่อโดเมนเดียวกันในเดือนกันยายน พ.ศ. 2546 โดยมีการออกแบบใหม่ทั้งหมดและคุณสมบัติเพิ่มเติมมากมาย เช่น ฐานข้อมูลบทวิจารณ์ การอัปเดตข่าวสารบ่อยครั้ง และเนื้อหาพิเศษไม่จำกัดเฉพาะสำหรับสมาชิก
ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2552 เจ้าหน้าที่ออนไลน์ได้เริ่มสร้างโค้ดสำหรับสิ่งที่จะเป็นการออกแบบใหม่ล่าสุดจนถึงปัจจุบัน การออกแบบใหม่นี้เป็นการเปิดตัวควบคู่ไปกับการออกแบบใหม่ของนิตยสารเอง เมื่อวันที่ 1 ตุลาคม พ.ศ. 2552 เว็บไซต์ที่ออกแบบใหม่ได้เปิดตัวพร้อมข้อความต้อนรับจากบรรณาธิการบริหาร Andy McNamara มีการนำเสนอคุณสมบัติใหม่ๆ มากมาย รวมถึงโปรแกรมเล่นสื่อที่สร้างขึ้นใหม่ ฟีดที่เน้นกิจกรรมไซต์ของผู้ใช้เว็บไซต์ และความสามารถในการสร้างบทวิจารณ์ของผู้ใช้ ในขณะเดียวกัน พอดแคสต์ของนิตยสาร The Game Informer Show ก็ได้เปิดตัว
อย่างไรก็ตาม ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เนื่องจาก GameStop มีจำนวนเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วหลังจากการล่มสลายของยอดขายเกม องค์กรขนาดใหญ่แห่งนี้จึงกลายเป็นอัลบาทรอสที่อยู่รอบๆ Game Informer's คอหนักลงด้วยผู้จัดการระดับกลางที่ไม่รู้เรื่องและคำสั่งที่ขัดแย้งและเปลี่ยนแปลงตลอดเวลา แม้ว่าสต็อกมีมจะระเบิด ซึ่งทำรายได้ให้กับธนาคารนับพันล้าน GameStop ก็ยังคงลดพนักงานในธุรกิจของตนอย่างต่อเนื่อง รวมถึงการเลิกจ้างพนักงานที่ Game Informer เกือบทุกปี
หลังจากตัดปัญหาทางกายภาพของ Game Informer ออกจากรางวัลแล้ว โปรแกรม GameStop ในที่สุดก็ปล่อยให้สิ่งพิมพ์เริ่มขายตรงให้กับสมาชิกอีกครั้งเมื่อสองสามเดือนก่อน ดูเหมือนเป็นจุดเริ่มต้นใหม่ที่เป็นอิสระมากขึ้น หรืออย่างน้อยก็เป็นโหมโรงของร้านเก่าแก่อายุหลายสิบปีที่ถูกแยกออกหรือขายในที่สุด
ปฏิกิริยาของพนักงานออนไลน์
ฉับพลัน การปิดตัวของ Game Informer ทำให้พนักงานรู้สึกเสียใจและตกตะลึง หลายคนใช้โซเชียลมีเดียเพื่อแสดงความไม่เชื่อและความเสียใจต่อการสิ้นสุดงานและมรดกของการตีพิมพ์อย่างกะทันหัน อดีตทีมงานซึ่งบางคนใช้เวลาหลายสิบปีกับนิตยสารได้แบ่งปันความทรงจำและความคับข้องใจเกี่ยวกับการขาดการแจ้งเตือนและการสูญเสียผลงานด้านสื่อสารมวลชนเกี่ยวกับเกม
"ขอบคุณสำหรับสิ่งที่คุณนำมาสู่ อุตสาหกรรมวิดีโอเกม" บัญชีอย่างเป็นทางการของ Konami บน X กล่าว "เราจะไม่หยุดรำลึกถึงการรอคอยฉบับต่อไปทางไปรษณีย์ด้วยความรัก"
"เราทำเสร็จแล้วประมาณ 70% กับฉบับหน้าและมันจะต้องมีหน้าปกที่ยอดเยี่ยม” Kyle Hilliard อดีตผู้อำนวยการฝ่ายเนื้อหานิตยสารกล่าว
"ในฐานะคนที่อยู่ที่นั่นและใช้เวลาส่วนใหญ่ทั้งชีวิตต่อสู้และเกาและกรงเล็บเพื่อ GI มันทำให้ฉันใจสลาย เพื่อให้เห็นว่ามันจบลง" Andy McNamara อดีตบรรณาธิการบริหารซึ่งทำหน้าที่ตีพิมพ์มานาน 29 ปีกล่าว
การปิดตัวของ Game Informer ถือเป็นการสิ้นสุดของ ช่วงเวลาหนึ่งในการสื่อสารมวลชนเกี่ยวกับเกม เป็นเวลากว่า 33 ปีแล้วที่สิ่งพิมพ์นี้เป็นรากฐานสำคัญของชุมชนเกม โดยนำเสนอเนื้อหาเชิงลึก บทวิจารณ์ และข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับโลกแห่งวิดีโอเกม การปิดตัวลงอย่างกะทันหันทำให้เกิดช่องว่างในอุตสาหกรรม โดยเน้นย้ำถึงความท้าทายที่สื่อแบบดั้งเดิมต้องเผชิญในยุคดิจิทัล ในขณะที่ชุมชนเกมบอกลาสิ่งพิมพ์อันโด่งดังนี้ มรดกของ Game Informer จะคงอยู่ในความทรงจำของผู้อ่านและเรื่องราวมากมายที่ทำให้มันมีชีวิตขึ้นมาอย่างไม่ต้องสงสัย
-
Pop it Fidget Toys antistressคุณพร้อมที่จะดำดิ่งสู่โลกแห่งการป๊อปไอทีและปริศนาหรือไม่? ไม่มองหาอีก! เกมของเราเป็นจุดหมายปลายทางที่ดีที่สุดสำหรับแฟน ๆ ของเทรนด์ยอดนิยมเหล่านี้ ด้วยรูปทรงที่น่าสนใจและน่ารักมากมายเช่นสี่เหลี่ยมวงกลม, ดอกไม้, ยูนิคอร์น, ดาว, ปลาวาฬและอื่น ๆ
-
Sosyal LigSosyal Lig เป็นเกมฟุตบอลและการจัดการแฟนตาซีชั้นนำที่อุทิศให้กับSüper Lig ตุรกีซึ่งมอบประสบการณ์ที่ดื่มด่ำสำหรับผู้ที่ชื่นชอบฟุตบอล ดำดิ่งสู่โลกที่น่าตื่นเต้นของ Super League ตุรกีกับฟุตบอล Sosyal Lig Fantasy! รวบรวมทีมในฝันของคุณกับผู้เล่นระดับสูง DE
-
Shooting Ballในโลกของการเล่นเกมมือถือการยิงลูกโดดเด่นในฐานะเกมบิลเลียดที่เงียบสงบ แต่มีส่วนร่วมซึ่งผสมผสานฟิสิกส์จริงเข้ากับเอฟเฟกต์ 3 มิติที่น่าทึ่ง วัตถุประสงค์นั้นเรียบง่าย แต่ท้าทาย: กรอกเส้นแนวตั้งมุ่งหวังที่จะได้คะแนนสูงและได้รับชัยชนะ ในขณะที่คุณคืบหน้าเกมไม่เพียง แต่ทดสอบ
-
Hockey Battle 2ก้าวเข้าสู่โลกที่น่าตื่นเต้นของการจัดการฮอกกี้ออนไลน์กับผู้จัดการฮอกกี้ออนไลน์! ไม่ว่าคุณจะเป็นแฟน NHL ที่ตายแล้วหรือเพียงแค่สนุกกับการเชียร์ทีมชาติของประเทศของคุณการต่อสู้ฮอกกี้จะมอบประสบการณ์ที่ได้รับการออกแบบมาเพื่อคุณ ดำดิ่งสู่เกมที่คุณจะได้รับสายบังเหียน
-
RFM 2024 Football Managerสนใจผู้สนใจรักแชมป์ทุกคน - การรอคอยสิ้นสุดลง! หลังจากประสบความสำเร็จอย่างน่าอัศจรรย์ของการจัดการ Retro Football Management (RFM) ครั้งแรกของเราเราตื่นเต้นที่จะประกาศการเปิดตัวเวอร์ชันที่ได้รับการปรับปรุงซึ่งให้ความตื่นเต้นมากยิ่งขึ้น เราได้เก็บรักษาเกมเพลย์ที่รวดเร็ว
-
Nhanh Nhu Dien Xetหากคุณกำลังมองหาที่จะทดสอบความรู้ของคุณและกลายเป็นเศรษฐีในพริบตาจากนั้น "ขึ้นไปอย่างรวดเร็ว" หรือที่รู้จักกันในชื่อ Quicksurfing เป็นเกมสำหรับคุณ แรงบันดาลใจจากรายการทดสอบทีวีที่รวดเร็วเกมนี้มอบประสบการณ์ที่น่าตื่นเต้นด้วยเสียงที่อ่านคำถามและเสนอสี่ข้อ