Kinumpirma ng ōkami 2: Binuo sa re engine
Kasunod ng kapana -panabik na pag -anunsyo ng isang sumunod na pangyayari sa Cult Classic ōkami sa mga parangal sa laro ng nakaraang taon, naisip ng mga tagahanga na ang laro ay gagamitin ang re engine ng Capcom, na ibinigay sa papel ni Capcom bilang publisher. Maaari nang eksklusibo na kumpirmahin ng IGN ang mga haka-haka na ito pagkatapos magsagawa ng isang malalim na pakikipanayam sa mga pangunahing nangunguna sa proyekto.
Sa pakikipanayam, kinumpirma ng tagagawa ng Machine Head na si Kiyohiko Sakata ang paggamit ng RE engine. Ipinaliwanag niya ang papel ng Machine Head Works 'sa proyekto, na nagsasabi:
Ang paraan ng Works Head Works ay kasangkot ngayon, nakikipagtulungan sa Capcom at Clovers, ay syempre mayroon kaming Capcom bilang pangunahing may hawak ng IP ng ōkami, na nagpapasya sa pangunahing direksyon ng mga laro. At mayroon kaming mga clovers bilang lead lead para sa proyektong ito. Ang mga gawa sa makina ng makina ay nagmumula sa pamamagitan ng pagkakaroon ng karanasan ng parehong nagtatrabaho sa Capcom dati sa maraming mga pamagat, kaya alam namin kung ano ang kailangan ng Capcom upang lumikha ng laro. Iyon ay isang bagay na gumagana ang Machine Head ay may karanasan at kaalaman sa. Mayroon din kaming karanasan sa pagtatrabaho sa Kamiya-san dati. Kaya mayroon kaming parehong karanasan ng Capcom at Clovers, at kumikilos kami tulad ng isang tulay sa pagitan ng mga clover at Capcom.
Bilang karagdagan sa ito, mayroon din kaming karanasan sa pagtatrabaho sa engine ng laro na ginagamit namin para sa proyektong ito, Re Engine. Kaya ang mga developer ng Clovers ay hindi nagkaroon ng anumang mga karanasan sa paggamit ng engine na ito, ngunit ang mga gawa sa ulo ng makina ay may karanasan sa paggamit nito. Kaya't tinutulungan namin sila. Gayundin sa ilalim ng US, gumagana ang Machine Head, mayroon kaming mga tao na talagang may karanasan sa pagtatrabaho sa orihinal na laro ng ōkami at aabutin din tayo sa pagbuo ng pamagat na ito.
Kapag tinanong tungkol sa apela ng RE engine at ang mga tiyak na benepisyo nito para sa isang sumunod na pagkakasunod -sunod, ang tagagawa ng Capcom na si Yoshiaki Hirabayashi ay tumugon nang kumpirmahin: "Oo." Ipinaliwanag pa niya, "Gayunpaman, siyempre hindi kami makakapunta sa maraming detalye sa oras na ito sa oras. Ngunit mula sa Capcom, naniniwala kami na kung wala ang rein engine sa puntong ito ay hindi natin mapagtanto [director hideki] ang artistikong pangarap ng Kamiya-san para sa proyektong ito."
Idinagdag ni Director Hideki Kamiya ang kanyang mga saloobin sa makina, na nagsasabing, "Kaya ang re engine ay siyempre sikat sa pagpapakita ng pinakamahusay sa mga laro na mayroon sila. Napakahusay, napakahusay na ekspresibo. At sa gayon naniniwala kami na inaasahan din ng mga tao at hinihintay ang antas ng kalidad ng engine ngayon para sa larong ito."
Nang maglaon sa pakikipanayam, ang mga nangunguna ay nagpahiwatig sa potensyal ng re engine upang matupad ang mga ambisyon na hindi makakamit sa orihinal na ōkami. Nabanggit ni Sakata, "Sa teknolohiya ngayon, nakamit natin ang lahat ng ito na sinusubukan nating makamit ang mga araw at marahil mas malaki ngayon, ngayon kaysa sa kung ano ang mayroon tayong re engine pati na rin nagtatrabaho sa amin."
Ang re engine, na kilala rin bilang Reach for the Moon Engine, ay una nang binuo para sa Resident Evil 7: Biohazard. Ang Capcom ay mula nang ginamit ito sa kanilang mga pangunahing pamagat, kasama na ang Resident Evil Series, Monster Hunter, Street Fighter, at Dragon's Dogma. Habang ang karamihan sa mga laro na binuo kasama ang RE Engine ay nagtatampok ng isang makatotohanang estilo ng sining, ang natatanging aesthetic ng ōkami ay nagtatanghal ng isang kapana -panabik na pagkakataon para sa pagbabago. Ang Capcom ay nagtatrabaho din sa isang bagong engine, Rex, na unti -unting isinama sa RE engine, na nagmumungkahi na ang mga elemento ng Rex ay maaaring lumitaw sa pagkakasunod -sunod ng ōkami.
Para sa isang komprehensibong pagtingin sa aming pakikipanayam sa mga nangunguna sa paparating na pagkakasunod -sunod ng ōkami, maaari mong basahin ang buong Q&A dito .
-
Indian Bike Gangster SimulatorSumisid sa nakakaaliw na kaharian ng Indian bike gangster simulator, kung saan ipinapalagay mo ang papel ng panghuli bike gangster sa isang masiglang at dynamic na setting ng open-world. Karanasan ang pagmamadali ng mga high-speed chases, magsagawa ng nakamamanghang stunts, at harapin ang mga matinding misyon habang naghahabi ka sa bus
-
Incredible Monster Hero GamesSumisid sa kapanapanabik na mundo ng mga laro ng superhero ng halimaw kasama ang aming hindi kapani -paniwalang koleksyon ng mga halimaw na bayani at mga laro ng superhero. Sa mga larong ito, magkakaroon ka ng pagkakataon na maglaro bilang isang hindi kapani -paniwala na halimaw at gawin ang papel ng isang super halimaw na bayani na naatasan sa pagsira sa lahat ng mga super halimaw na villain at
-
Arkan: Dawn of KnightsSumisid sa nakakaakit na mundo ng Arkan, kung saan ang kaguluhan ng match-3 na gameplay ay nakikipag-ugnay sa estratehikong lalim ng 4x na diskarte. Sa epikong pakikipagsapalaran na ito, mag -aangkin ka ng isang roster ng maalamat na bayani upang makipagdigma laban sa menacing na walang bisa na panginoon at ang kanyang mga minions, na kumalas sa susi ng oras,
-
Virtual Mom Dad: Baby GamesMaligayang pagdating sa Spartans Gaming Zone's Mom Car Games Simulator 3d 2023, kung saan ang kasiyahan ng mga laro ng kotse ay nakakatugon sa kagalakan ng buhay ng pamilya! Dinisenyo para sa parehong mga ina at dads na mahilig sa mga laro ng kotse, ang ina simulator na ito ay nag -aalok ng isang natatanging timpla ng mga laro ng sanggol at simulation ng buhay ng pamilya.
-
Vehicle Master 3D: Truck GamesIpinakikilala ng mga studio ng Mustard Games ang isang nakaka -engganyong laro sa pagmamaneho na nag -aalok ng isang matahimik ngunit nakakaengganyo na karanasan para sa lahat ng edad. Sa larong ito sa pagmamaneho ng sasakyan ng 3D, mag -navigate ka ng iba't ibang mga sasakyan sa magkakaibang mga kapaligiran, tinitiyak ang walang katapusang libangan para sa mga gumagamit ng lahat ng mga antas ng kasanayan. Makatotohanang pagmamaneho
-
Dead World Heroes: Zombie RushMabuhay sa kapanapanabik na mundo ng larong ito ng Real-Time Strategy (RTS) Zombie Tower Defense. Magmadali nang maaga sa iyong mga taktikal na kasanayan at harapin ang pangwakas na hamon sa Dead World Heroes: Zombie War.Ang apocalyptic event ay nagbago ang mundo sa isang battlefield! Makisali sa isang gripping zombie war kung saan yo