《使命召喚傳奇:該系列歷史上的30幅最佳地圖》

《使命召喚》是一種全球現象,為在線街機射擊遊戲設定了基準。在過去的二十年中,該系列催生了無數的地圖,每個地圖都舉辦了數千場激烈的戰鬥。這是我們的30種特許經營最佳地圖的精選清單,這是《使命召喚歷史》的懷舊之旅。
目錄
- 回報(黑色行動6,2024)
- 海洋大道(黑色行動6,2024)
- 皇冠賽道(現代戰爭II,2022年)
- 莫斯科(黑色行動冷戰,2020年)
- 農場18(現代戰爭II,2022年)
- 邁阿密(黑色行動冷戰,2020年)
- 阿登森林(第二次世界大戰,2017年)
- 倫敦碼頭(第二次世界大戰,2017年)
- 渦輪機(Black Ops II,2012年)
- 廣場(Black Ops II,2012年)
- 雜草叢生(《使命召喚4:現代戰爭》,2007年)
- 崩潰(Black Ops II,2012年)
- 海邊(黑色行動4,2018)
- Crossfire(《使命召喚4:現代戰爭》,2007年)
- 卡拉奇(現代戰爭2,2009年)
- 莊園(現代戰爭2,2009年)
- 圓頂(現代戰爭3,2011)
- Favela(現代戰爭2,2009年)
- Express(Black Ops II,2012年)
- 峰會(Black Ops,2010年)
- Highrise(現代戰爭2,2009年)
- 崩潰(使命召喚4:現代戰爭,2007年)
- 僵局(Black Ops II,2012年)
- 突襲(Black Ops II,2012年)
- 被劫持(Black Ops II,2012年)
- 發貨(使命召喚4:現代戰爭,2007年)
- 射擊範圍(Black Ops,2010年)
- 終端(現代戰爭2,2009年)
- 銹(現代戰爭2,2009年)
- Nuketown(Black Ops,2010年)
回報(黑色行動6,2024)

回報是一座坐落在保加利亞山脈的多層豪宅,是為激烈的交火和多樣化的遊戲而設計的。儘管大小緊湊,但該地圖為所有遊戲風格提供了平衡的體驗。它複雜的建築既可以進行有效的伏擊和熟練的逃避。
海洋大道(黑色行動6,2024)

在豪華酒店和華而不實的汽車中,海洋大道受到標誌性的80年代動作電影的啟發。寬闊的街道和狹窄的內飾之間的對比使其適應各種遊戲模式。
皇冠賽道(現代戰爭II,2022年)

該地圖在車庫,架子和維修區之間提供了快節奏的戰鬥,並轉變為高辛烷值的戰場。通過賽車的聲音增強了沉浸式體驗。它獨特的設計和動態戰鬥創造了一貫的吸引力體驗。
莫斯科(黑色行動冷戰,2020年)

冷戰時代的莫斯科提供了一個鮮明而雄偉的環境。戰斗在強加於混凝土結構,豪華的大理石大廳和地下地鐵站中展開。該地圖平衡了戰術和激進的遊戲風格,提供了各種參與機會。
農場18(現代戰爭II,2022年)

這個被藏在森林深處的廢棄軍事訓練基地設有一個中央混凝土訓練場,成為一個兇猛的戰區。周圍是部分破壞的建築物,狹窄的走廊和隱藏的道路,非常適合侵略性玩家。
邁阿密(黑色行動冷戰,2020年)

1980年代邁阿密黑社會,霓虹燈反映了潮濕的瀝青,夜總會和棕櫚樹的浸入式玩家。該地圖將狹窄的街道與廣闊的途徑結合在一起,以迎合各種戰術方法。
阿登森林(第二次世界大戰,2017年)

白雪皚皚的森林,戰es和毀滅的建築重現了第二次世界大戰戰場的強度。該地圖的對稱設計導致殘酷,均勻匹配的參與。
倫敦碼頭(第二次世界大戰,2017年)

黑暗的小巷,濕的鵝卵石和工業建築設置了戰時倫敦的嚴峻色調。狹窄的小巷非常適合伏擊,而寬敞的倉庫為開放式戰鬥提供了區域,碼頭提供了有利的觀點。
渦輪機(Black Ops II,2012年)

跨越峽谷,渦輪機提供了垂直遊戲玩法,開放空間和側翼演習的隱藏路線。中央破碎的渦輪機提供蓋子和潛在的陷阱。
廣場(Black Ops II,2012年)

廣場的未來派大都市設有高檔俱樂部,霓虹燈標誌和狹窄的小巷。每個角落都提供潛在的封面,樓梯,陽台和玻璃店面增加了動態遊戲玩法。
雜草叢生(《使命召喚4:現代戰爭》,2007年)

這個雜草叢生的廢棄村莊為戰術遊戲玩法提供了出色的狙擊位置和機會,可以進行隱形和開放式訂婚。
崩潰(Black Ops II,2012年)

融化設置在核電站內,具有戰略性重要的區域和多個路線,中央反應堆綜合體非常適合近距離戰鬥和側翼攻擊。
海邊(黑色行動4,2018)

海邊迷人的海邊小鎮將開放區域融合在一起,以進行遠程戰鬥,狹窄的車道非常適合近距離交戰。
Crossfire(《使命召喚4:現代戰爭》,2007年)

一個在軍事衝突中被遺棄的城市,Crossfire的特色是一條長長的街道,兩側是毀滅的建築物和狙擊巢,允許長期和近距離戰鬥。
卡拉奇(現代戰爭2,2009年)

塵土飛揚的街道和廢棄的建築在卡拉奇創造了混亂的佈局。屋頂提供伏擊的機會,而較低的水平為狹窄的走廊提供了非常適合shot彈槍的走廊。
莊園(現代戰爭2,2009年)

莊園是一座豪華的豪宅,俯瞰著森林,既可以提供室內強化位置,又提供室外封面,以進行突擊襲擊。
圓頂(現代戰爭3,2011)

圓頂的緊湊型和破壞的軍事底座設置創造了快節奏的戰鬥,大火來自各個方向。
Favela(現代戰爭2,2009年)

Favela建造的密集的巴西貧民區提供了狹窄的走廊和隱藏的通道,非常適合伏擊攻擊。
Express(Black Ops II,2012年)

Express繁忙的火車平台設置提供了快速射擊的槍戰,而行進的火車既加劇了緊張又有潛在的危險。
峰會(Black Ops,2010年)

Summit是一個有各種路線和緊密走廊的雪山基地,均設有開放區域和封閉的實驗室,從懸崖上掉落的風險增加了挑戰。
Highrise(現代戰爭2,2009年)

Highrise的摩天大樓設置提供局促的辦公室和開放式屋頂區域,以其隱藏的方法和激烈的狙擊決鬥而聞名。
崩潰(使命召喚4:現代戰爭,2007年)

Crash的城市環境以戰鬥的三個主要車道為特色,建築物被毀壞和狹窄的小巷造成了緊張的小規模衝突。
僵局(Black Ops II,2012年)

Stainoff的經典小鎮環境是伏擊的理想選擇,提供多種戰鬥風格。
突襲(Black Ops II,2012年)

襲擊在洛杉磯的一座現代豪宅,平衡了近距離戰鬥和遠程槍戰。
被劫持(Black Ops II,2012年)

被劫持的小空間和有限的蓋子置於豪華遊艇上,創造了激烈的腎上腺素燃料戰鬥。
發貨(使命召喚4:現代戰爭,2007年)

運輸集裝箱中裝運的小巧,混亂的地圖非常適合加油或迅速消除。
射擊範圍(Black Ops,2010年)

Firing Range的軍事訓練地面提供了多個高程水平以及適合各種武器類型的開放和封閉區域的混合。
終端(現代戰爭2,2009年)

航站樓的機場設置將寬敞的航站樓,狹窄的走廊和開放的停機坪融合在一起,提供了不同的戰鬥機會。
銹(現代戰爭2,2009年)

帶有中央油鑽機的Rust的微型沙漠地圖提供了緊密的,垂直面向的遊戲玩法,非常適合激烈的交火。
Nuketown(Black Ops,2010年)

Nuketown的小而充滿活力的地圖及其對稱的街道和房屋造成了高速沖突。
這30幅地圖代表了標誌性的使命召喚經驗,每個地圖都提供了獨特的遊戲玩法,從激烈的近距離戰鬥到戰術開放式塔林戰鬥。無論您喜歡的遊戲風格如何,此列表都為您提供了一張地圖。
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