《使命召唤传奇:该系列历史上的30幅最佳地图》

《使命召唤》是一种全球现象,为在线街机射击游戏设定了基准。在过去的二十年中,该系列催生了无数的地图,每个地图都举办了数千场激烈的战斗。这是我们的30种特许经营最佳地图的精选清单,这是《使命召唤历史》的怀旧之旅。
目录
- 回报(黑色行动6,2024)
- 海洋大道(黑色行动6,2024)
- 皇冠赛道(现代战争II,2022年)
- 莫斯科(黑色行动冷战,2020年)
- 农场18(现代战争II,2022年)
- 迈阿密(黑色行动冷战,2020年)
- 阿登森林(第二次世界大战,2017年)
- 伦敦码头(第二次世界大战,2017年)
- 涡轮机(Black Ops II,2012年)
- 广场(Black Ops II,2012年)
- 杂草丛生(《使命召唤4:现代战争》,2007年)
- 崩溃(Black Ops II,2012年)
- 海边(黑色行动4,2018)
- Crossfire(《使命召唤4:现代战争》,2007年)
- 卡拉奇(现代战争2,2009年)
- 庄园(现代战争2,2009年)
- 圆顶(现代战争3,2011)
- Favela(现代战争2,2009年)
- Express(Black Ops II,2012年)
- 峰会(Black Ops,2010年)
- Highrise(现代战争2,2009年)
- 崩溃(使命召唤4:现代战争,2007年)
- 僵局(Black Ops II,2012年)
- 突袭(Black Ops II,2012年)
- 被劫持(Black Ops II,2012年)
- 发货(使命召唤4:现代战争,2007年)
- 射击范围(Black Ops,2010年)
- 终端(现代战争2,2009年)
- 锈(现代战争2,2009年)
- Nuketown(Black Ops,2010年)
回报(黑色行动6,2024)

回报是一座坐落在保加利亚山脉的多层豪宅,是为激烈的交火和多样化的游戏而设计的。尽管大小紧凑,但该地图为所有游戏风格提供了平衡的体验。它复杂的建筑既可以进行有效的伏击和熟练的逃避。
海洋大道(黑色行动6,2024)

在豪华酒店和华而不实的汽车中,海洋大道受到标志性的80年代动作电影的启发。宽阔的街道和狭窄的内饰之间的对比使其适应各种游戏模式。
皇冠赛道(现代战争II,2022年)

该地图在车库,架子和维修区之间提供了快节奏的战斗,并转变为高辛烷值的战场。通过赛车的声音增强了沉浸式体验。它独特的设计和动态战斗创造了一贯的吸引力体验。
莫斯科(黑色行动冷战,2020年)

冷战时代的莫斯科提供了一个鲜明而雄伟的环境。战斗在强加于混凝土结构,豪华的大理石大厅和地下地铁站中展开。该地图平衡了战术和激进的游戏风格,提供了各种参与机会。
农场18(现代战争II,2022年)

这个被藏在森林深处的废弃军事训练基地设有一个中央混凝土训练场,成为一个凶猛的战区。周围是部分破坏的建筑物,狭窄的走廊和隐藏的道路,非常适合侵略性玩家。
迈阿密(黑色行动冷战,2020年)

1980年代迈阿密黑社会,霓虹灯反映了潮湿的沥青,夜总会和棕榈树的浸入式玩家。该地图将狭窄的街道与广阔的途径结合在一起,以迎合各种战术方法。
阿登森林(第二次世界大战,2017年)

白雪皑皑的森林,战es和毁灭的建筑重现了第二次世界大战战场的强度。该地图的对称设计导致残酷,均匀匹配的参与。
伦敦码头(第二次世界大战,2017年)

黑暗的小巷,湿的鹅卵石和工业建筑设置了战时伦敦的严峻色调。狭窄的小巷非常适合伏击,而宽敞的仓库为开放式战斗提供了区域,码头提供了有利的观点。
涡轮机(Black Ops II,2012年)

跨越峡谷,涡轮机提供了垂直游戏玩法,开放空间和侧翼演习的隐藏路线。中央破碎的涡轮机提供盖子和潜在的陷阱。
广场(Black Ops II,2012年)

广场的未来派大都市设有高档俱乐部,霓虹灯标志和狭窄的小巷。每个角落都提供潜在的封面,楼梯,阳台和玻璃店面增加了动态游戏玩法。
杂草丛生(《使命召唤4:现代战争》,2007年)

这个杂草丛生的废弃村庄为战术游戏玩法提供了出色的狙击位置和机会,可以进行隐形和开放式订婚。
崩溃(Black Ops II,2012年)

融化设置在核电站内,具有战略性重要的区域和多个路线,中央反应堆综合体非常适合近距离战斗和侧翼攻击。
海边(黑色行动4,2018)

海边迷人的海边小镇将开放区域融合在一起,以进行远程战斗,狭窄的车道非常适合近距离交战。
Crossfire(《使命召唤4:现代战争》,2007年)

一个在军事冲突中被遗弃的城市,Crossfire的特色是一条长长的街道,两侧是毁灭的建筑物和狙击巢,允许长期和近距离战斗。
卡拉奇(现代战争2,2009年)

尘土飞扬的街道和废弃的建筑在卡拉奇创造了混乱的布局。屋顶提供伏击的机会,而较低的水平为狭窄的走廊提供了非常适合shot弹枪的走廊。
庄园(现代战争2,2009年)

庄园是一座豪华的豪宅,俯瞰着森林,既可以提供室内强化位置,又提供室外封面,以进行突击袭击。
圆顶(现代战争3,2011)

圆顶的紧凑型和破坏的军事底座设置创造了快节奏的战斗,大火来自各个方向。
Favela(现代战争2,2009年)

Favela建造的密集的巴西贫民区提供了狭窄的走廊和隐藏的通道,非常适合伏击攻击。
Express(Black Ops II,2012年)

Express繁忙的火车平台设置提供了快速射击的枪战,而行进的火车既加剧了紧张又有潜在的危险。
峰会(Black Ops,2010年)

Summit是一个有各种路线和紧密走廊的雪山基地,均设有开放区域和封闭的实验室,从悬崖上掉落的风险增加了挑战。
Highrise(现代战争2,2009年)

Highrise的摩天大楼设置提供局促的办公室和开放式屋顶区域,以其隐藏的方法和激烈的狙击决斗而闻名。
崩溃(使命召唤4:现代战争,2007年)

Crash的城市环境以战斗的三个主要车道为特色,建筑物被毁坏和狭窄的小巷造成了紧张的小规模冲突。
僵局(Black Ops II,2012年)

Stainoff的经典小镇环境是伏击的理想选择,提供多种战斗风格。
突袭(Black Ops II,2012年)

袭击在洛杉矶的一座现代豪宅,平衡了近距离战斗和远程枪战。
被劫持(Black Ops II,2012年)

被劫持的小空间和有限的盖子置于豪华游艇上,创造了激烈的肾上腺素燃料战斗。
发货(使命召唤4:现代战争,2007年)

运输集装箱中装运的小巧,混乱的地图非常适合加油或迅速消除。
射击范围(Black Ops,2010年)

Firing Range的军事训练地面提供了多个高程水平以及适合各种武器类型的开放和封闭区域的混合。
终端(现代战争2,2009年)

航站楼的机场设置将宽敞的航站楼,狭窄的走廊和开放的停机坪融合在一起,提供了不同的战斗机会。
锈(现代战争2,2009年)

带有中央油钻机的Rust的微型沙漠地图提供了紧密的,垂直面向的游戏玩法,非常适合激烈的交火。
Nuketown(Black Ops,2010年)

Nuketown的小而充满活力的地图及其对称的街道和房屋造成了高速冲突。
这30幅地图代表了标志性的使命召唤经验,每个地图都提供了独特的游戏玩法,从激烈的近距离战斗到战术开放式塔林战斗。无论您喜欢的游戏风格如何,此列表都为您提供了一张地图。
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