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微軟的地震2 AI原型點燃在線辯論

Apr 13,25(2 前個月)

微軟最近涉足AI生成的遊戲的冒險引發了整個在線社區的激烈辯論。該公司推出了由其繆斯,世界和人類行動模型(WHAM)AI Systems提供支持的演示,該模型創建了一個受標誌性遊戲地震II啟發的交互式空間。該演示可通過Web瀏覽器訪問,可以動態生成遊戲玩法,並實時模擬玩家的行為,而無需依賴傳統的遊戲引擎。

微軟將演示描述為一種“咬合大小的”體驗,可以瞥見AI驅動的遊戲玩法的未來。在演示中,每個玩家的輸入都會觸發一個新的AI生成的時刻,模仿玩《 Quake II》的感覺。這家科技巨頭認為這是一種開創性的遊戲互動方法,將尖端的研究變成了可玩的演示。

但是,對演示的接收是壓倒性的。在傑夫·凱利(Geoff Keighley)在社交媒體上分享了演示的視頻之後,反應迅速而批評。許多遊戲玩家對行業的未來表示關注,因為他們擔心AI生成的內容可能導致遊戲開發中的人類觸動。諸如Reddit和X(以前是Twitter)等平台上的批評者對AI產生“ Slop”的潛力感到遺憾,並擔心工作室優先考慮AI而不是人類創造力的含義。

儘管有反彈,但一些聲音提供了更加樂觀的觀點。他們承認了演示的局限性,但稱讚AI的潛力增強了早期概念階段,並促進了該領域的更大進步。他們認為該演示雖然不是成品,但在AI技術方面展示了重大進展。

關於微軟AI演示的辯論反映了遊戲和娛樂行業內的更廣泛的緊張局勢。生成的AI已成為一個有爭議的話題,尤其是在最近的裁員和道德問題的情況下。儘管一些公司(例如關鍵字工作室)在AI生成的遊戲中面臨挑戰,而其他公司(例如Activision)繼續探索其在資產開發中的使用。諸如有爭議的AI生成的Aloy視頻之類的事件使遊戲中有關AI的對話更加複雜,該視頻引發了關於配音演員的權利和角色的討論。

總而言之,微軟的AI生成的地震II演示引發了人們對遊戲未來的熱情辯論。儘管有些人認為這是前進的一步,但另一些人擔心這可能導致遊戲的質量和創造力下降。隨著該行業繼續努力解決這些問題,AI在遊戲中的作用仍然是一個備受爭議的話題。

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