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微软的地震2 AI原型点燃在线辩论

Apr 13,25(2个月前)

微软最近涉足AI生成的游戏的冒险引发了整个在线社区的激烈辩论。该公司推出了由其缪斯,世界和人类行动模型(WHAM)AI Systems提供支持的演示,该模型创建了一个受标志性游戏地震II启发的交互式空间。该演示可通过Web浏览器访问,可以动态生成游戏玩法,并实时模拟玩家的行为,而无需依赖传统的游戏引擎。

微软将演示描述为一种“咬合大小的”体验,可以瞥见AI驱动的游戏玩法的未来。在演示中,每个玩家的输入都会触发一个新的AI生成的时刻,模仿玩《 Quake II》的感觉。这家科技巨头认为这是一种开创性的游戏互动方法,将尖端的研究变成了可玩的演示。

但是,对演示的接收是压倒性的。在杰夫·凯利(Geoff Keighley)在社交媒体上分享了演示的视频之后,反应迅速而批评。许多游戏玩家对行业的未来表示关注,因为他们担心AI生成的内容可能导致游戏开发中的人类触动。诸如Reddit和X(以前是Twitter)等平台上的批评者对AI产生“ Slop”的潜力感到遗憾,并担心工作室优先考虑AI而不是人类创造力的含义。

尽管有反弹,但一些声音提供了更加乐观的观点。他们承认了演示的局限性,但称赞AI的潜力增强了早期概念阶段,并促进了该领域的更大进步。他们认为该演示虽然不是成品,但在AI技术方面展示了重大进展。

关于微软AI演示的辩论反映了游戏和娱乐行业内的更广泛的紧张局势。生成的AI已成为一个有争议的话题,尤其是在最近的裁员和道德问题的情况下。尽管一些公司(例如关键字工作室)在AI生成的游戏中面临挑战,而其他公司(例如Activision)继续探索其在资产开发中的使用。诸如有争议的AI生成的Aloy视频之类的事件使游戏中有关AI的对话更加复杂,该视频引发了关于配音演员的权利和角色的讨论。

总而言之,微软的AI生成的地震II演示引发了人们对游戏未来的热情辩论。尽管有些人认为这是前进的一步,但另一些人担心这可能导致游戏的质量和创造力下降。随着该行业继续努力解决这些问题,AI在游戏中的作用仍然是一个备受争议的话题。

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