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IO Interactive 終於透露了更多關於他們即將推出的遊戲《Project 007》的資訊!請繼續閱讀,以了解有關以標誌性間諜詹姆斯龐德為主題的暫定標題的更多資訊。
年輕的詹姆士龐德在007 計畫中佔據中心舞台007 計畫的互動目標是開始三部曲

廣受好評的《殺手》系列背後的工作室IO Interactive 正在將目光投向最熱門的遊戲之一Cinematic歷史上的標誌性人物——詹姆斯·邦德。他們即將推出的遊戲目前名為“Project 007”,目標不僅僅是成為一款獨立的冒險遊戲。在最近的一次採訪中,IO Interactive 首席執行官哈坎·阿布拉克(Hakan Abrak) 表達了他希望《007 計劃》能夠標誌著全新三部曲的開始,為新一代遊戲玩家的邦德宇宙注入新的活力。
早在2020 年11 月19 日的《007 計畫》中,關於這家以《殺手》的潛行和間諜活動而聞名的工作室將如何將這些技能轉化為邦德的傳聞越來越多遊戲。 Abrak 在 10 月 16 日接受 IGN 採訪時開玩笑說,這款遊戲的進展“非常好”,並將向玩家介紹年輕版的邦德——在他獲得標誌性的雙 O 地位之前。
「這個計畫令人興奮的是我們實際上要做一個原創故事,」Abrak 與 IGN 分享道。 「擁有所有的傳統和歷史,這是非常令人興奮的......與遊戲玩家共同創造一個年輕的邦德;一個玩家可以稱之為自己的邦德並與之一起成長的邦德。憑藉《殺手》,IO Interactive 因打造身臨其境、潛行驅動的體驗而聞名,007 計畫似乎將利用這些優勢。
然而,詹姆士龐德提出了不同的挑戰。正如 Abrak 所說,這是 IO 第一次使用外部智慧財產權 (IP),而不是他們內部創造的東西。 「詹姆斯龐德是不同的IP。這是一個巨大的IP。這不是我們的IP…我只是希望我們能做一件能夠在未來幾年定義詹姆斯龐德在遊戲領域的事情, 」Abrak 說道,並補充道,我們的目標是創造一個「讓遊戲玩家在未來很多年都可以擁有的宇宙,我們可以與電影中的邦德一起成長」。
阿布拉克對系列賽的野心不僅停留在一場比賽上。他將 007 計劃視為三部曲的基礎。 「這不是電影的遊戲化,」阿布拉克說。 「它已經完全開始並成為一個故事,希望將來能成為一個大型三部曲。」這與IO Interactive 的殺手系列的成功相呼應,在該系列中,特工47 在三部廣受好評的作品中穿越全球執行致命任務。
我們所知道的關於Project 007 的一切Project 007 故事

Project 007 的故事多年來仍然處於保密狀態細節已經浮出水面。我們至少知道,根據遊戲的官方網站,它將以“一個完全原創的邦德故事為特色”,其中“玩家將扮演世界上最受歡迎的特工,在第一個詹姆斯·邦德起源中獲得OO地位」故事。 」
如前所述,IGN 採訪中已證實該影片與電影中扮演邦德的任何演員都沒有任何關係。然而,阿布拉克在2023 年接受《Edge》雜誌採訪時確實提到,這個版本的詹姆斯龐德將「語氣更接近丹尼爾克雷格,而不是羅傑摩爾」。計畫》將展示年輕得多的詹姆斯龐德,在他成為我們今天所知的溫文爾雅、技術精湛的間諜之前的早期特工生涯。 >
同樣,除了Abrak 提到的內容外,我們對Project 007的遊戲玩法一無所知《Edge》雜誌早在2023 年就表示:「我們在辦公室找到的少數其他麵包屑表明…這是一種比殺手的自由短途更具腳本化的體驗,」阿布拉克透露。 」
Project 007 發佈日期
雖然我們還沒有確定發布日期,但人們的期待仍在不斷增強,尤其是 IO Interactive 表示遊戲進展順利。就連Abrak 也無法抑制自己對這款遊戲的興奮之情,他告訴IGN:「我今天沒有更新,但相信我,我也很想盡快談論它……我知道這只是一個小預告。」 ,訊息不多,但有很多很酷的東西即將出現,我們也非常興奮,當我們準備好時,我們就會開放。 ”
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