《Starfield 2》可能還要幾年才能發布,但承諾將是“一款地獄般的遊戲”

前Bethesda設計師預言《星空2》將是“一款非常棒的遊戲”
雖然《星空》才剛剛在2023年發售,但關於續作的猜測已經開始。Bethesda官方對此保持沉默,但一位前開發人員卻表達了自己的看法。讓我們一起來看看他的評論以及我們對《星空2》的期待。
前Bethesda首席設計師布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)最近大膽預測,如果《星空2》真的製作,那將是“一款非常棒的遊戲”。內史密斯在Bethesda的遊戲開發曆史上根基深厚,在《上古卷軸5:天際》和《上古卷軸4:湮沒》等作品中發揮了重要作用。2021年9月離開公司後,內史密斯在最近的一次采訪中暗示,《星空》續作不僅會建立在其前作的基礎上,而且由於吸取了經驗教訓並奠定了基礎性工作,可能會在重要的方麵超越前作。
內史密斯在接受VideoGamer采訪時談到了開發續作的好處,他提到《上古卷軸5:天際》是如何從《上古卷軸4:湮沒》發展而來,而《上古卷軸4:湮沒》又是如何從《上古卷軸3:晨風》發展而來的。在他看來,《星空》首發版所奠定的基礎可能會讓續作更容易開發。他指出,雖然《星空》令人印象深刻,但其中很多內容都是“從零開始”,使用了新的係統和技術。
“我期待著《星空2》。我認為它會是一款非常棒的遊戲,因為它會解決很多人提出的問題,”內史密斯說。“‘我們做得還不夠好,還有一些不足之處。’它能夠利用現在已有的內容,加入很多新東西,並修複很多問題。”
然後,內史密斯將它比作《質量效應》和《刺客信條》係列,這些係列的第一部作品雖然不錯但並不完美,隻有在後來的續作中擴展和完善了創意後才成為經典。“遺憾的是,有時需要遊戲的第二個或第三個版本才能真正豐富一切,”內史密斯說。
《星空2》發售日期可能數年甚至十年之後
《星空》首作評價褒貶不一,評論家們對遊戲節奏和內容密度存在分歧。然而,Bethesda已經表明他們致力於將《星空》發展成為與《上古卷軸》和《輻射》並列的主力遊戲係列。Bethesda的總監托德·霍華德(Todd Howard)甚至在6月份告訴YouTuber MrMattyPlays,他們計劃“長期”為《星空》發布年度劇情擴展包。霍華德解釋說,Bethesda希望在開發新遊戲和管理現有遊戲係列方麵花更多時間,以更好地維護以前遊戲作品設定好的標準。“我們隻想把它做好,確保我們在任何遊戲係列中所做的一切,無論是《上古卷軸》還是《輻射》,現在還有《星空》,都能成為所有像我們一樣熱愛這些遊戲係列的人們有意義的時刻,”霍華德說。
Bethesda 長期開發周期由來已久。《上古卷軸6》於2018年進入前期製作階段,但Bethesda的出版主管皮特·海恩斯(Pete Hines)證實,它仍處於“早期開發階段”。霍華德隨後向IGN證實,《上古卷軸6》發行後,《輻射5》將排在下一位。鑒於此,粉絲們可能需要耐心等待,因為Bethesda的路線圖表明,這兩款遊戲很可能會先於任何進一步的《星空》開發。
從Xbox的菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)在2023年評論《上古卷軸6》“至少還有五年時間”可以推斷,最早也要到2026年才能發布。如果《輻射5》采用類似的開發周期,那麼我們可能要到2030年代中期才能看到新的《星空》遊戲。
目前,《星空2》的想法仍然停留在猜測階段,但粉絲們可以欣慰的是,霍華德計劃不會放棄《星空》。《星空》的DLC“破碎空間”於9月30日發布,解決了一些原始遊戲的問題。未來幾年還計劃推出更多DLC,粉絲們則在等待《星空2》的潛在發布。
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