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随着Bloodborne PSX DeMake成为遭受版权主张的最新粉丝项目,Bloodborne的60fps Mod的创建者提供了他的“ Copium”官方翻拍理论

Feb 28,25(3个月前)

索尼针对Bloodborne粉丝项目的版权主张正在升级。在上周受欢迎的血腥60fps mod击败DMCA之后,令人印象深刻的Bloodborne PSX DeMake的创建者Lilith Walther在YouTube视频中报道了她的作品。这一说法源自MarkScan执法,由Modder Lance McDonald确认代表Sony Interactive Entertainment行事,这是负责60fps Mod takedown的同一实体。

麦当劳推测索尼的行为可能是先发制人的,从搜索结果中删除竞争粉丝制作的内容,为官方的60fps重制或重新制作扫清了道路。正如他所说的那样,这种“国会理论”表示,索尼旨在确保与“血源60fps”和“ Bloodborne Remake”有关的商标。

这种情况凸显了围绕Bloodborne缺乏官方更新或端口的端口的持续挫败感。尽管PS4仿真取得了令人印象深刻的结果,但在PC上实现了60fps的游戏玩法,但索尼的积极回答引发了问题。索尼尚未就这些行动提供公开声明。

前PlayStation执行官Shuhei Yoshida提出了他的观点,这表明Hidetaka Miyazaki对Bloodborne的个人依恋,他保持创造性控制的愿望可能会阻止任何官方的重制或续集。吉田(Yoshida)澄清了这只是一个理论,他没有内部信息。

尽管Miyazaki先前的评论承认了游戏从现代硬件发行中的潜在收益,但Bloodborne仍缺乏现行代码平台,使粉丝处于最初发行后近十年的期待和不确定性状态。索尼(Sony)的知识产权(IP)拥有,而不是来自源自软件的IP所有权,使情况更加复杂。

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