ubisoft揭幕了社交模拟人物“ Alterra”,灵感来自Minecraft

Ubisoft蒙特利尔揭幕了“ Alterra”,这是一种基于体素的社交模拟
据Insider Gaming在11月26日揭示的那样,据报道,蒙特利尔(Ubisoft Montreal)以刺客信条瓦尔哈拉(Creed Valhalla)和《遥远的哭声》(Far Cry 6)等冠军而闻名,该游戏正在开发一个新的Voxel游戏编号为“ Alterra”。据报道,该项目从Minecraft和Animal Crossing中汲取灵感来自于先前取消的四年发展。
消息人士称,核心游戏循环反映了动物穿越的魅力。玩家与居住在本土岛屿的独特生物“物质”互动,从事人们对流行人生的活动的活动。除了本岛之外,探索还扩展到各种生物群落,每种生物群落都提供不同的建筑材料和新物质。但是,这种探索并非没有危险,因为玩家会在旅途中面对敌人。该游戏还结合了Minecraft风格的生物群落探索和资源收集,诸如森林之类的生物群落为木结构提供了材料。
物质被描述为类似于Funko Pop人物,其头部和设计均受到幻想生物(如龙)和熟悉的动物(猫,狗)的启发。每个物种内的变化取决于其服装。
该项目由制片人FabienLhéraud(24年的Ubisoft资深人士)和创意总监Patrick Redding(以哥谭骑士(Gotham Knights),Splinter Cell Blacklist和Far Cry 2的工作而闻名,已经开发了18个月以上,开始了2020年12月。
尽管这个概念令人兴奋,但要记住“ Alterra”仍在开发并可能发生变化至关重要。
了解体素游戏
体素游戏利用独特的渲染技术。物体是由微小的立方体或体素构建的,该物体以3D排列和渲染,类似于数字乐高积木。尽管Minecraft由于其美学而经常被归类为Voxel游戏,但从技术上讲,它利用传统的多边形模型来构图。真正的体素游戏,例如即将推出的“ Alterra”,提供了明显的细节和互动水平。
与基于多边形的渲染相反(用于S.T.A.L.K.E.R. 2之类的游戏),基于Voxel的渲染提供了独特的音量感,并防止了基于Polygon的游戏中经常看到的剪辑问题。 Ubisoft以“ Alterra”的身份涉足Voxel Technology有望具有视觉上独特而引人入胜的游戏体验。
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