Smash Bros. Geprägt für „Smashing“-Unterschiede
Anlässlich des 25. Jahrestags der Veröffentlichung von Nintendos Crossover-Kampfspiel „Super Smash Bros.“ enthüllte dessen Schöpfer Masahiro Sakurai endlich die Herkunft des Spielnamens.
Masahiro Sakurai erklärt den Ursprung des Namens „Super Smash Bros.“
Der ehemalige Nintendo-Präsident Satoru Iwata war an der Festlegung des Namens „Super Smash Bros.“ beteiligt
Super Smash Bros. ist Nintendos Crossover-Kampfspiel, das Charaktere aus vielen der legendären Spiele des Unternehmens zusammenbringt. Doch im Gegensatz zu dem, was der Titel des Spiels vermuten lässt, sind nur eine Handvoll Charaktere im Spiel echte Brüder – und einige sind nicht einmal männlich. Warum heißt es also Super Smash Bros.? Nintendo hat noch nie zuvor eine offizielle Erklärung abgegeben, aber kürzlich hat Super Smash Bros.-Erfinder Masahiro Sakurai eine gegeben!In einer YouTube-Videoserie erklärte Masahiro Sakurai, dass Super Smash Bros. Melee seinen Namen von der Tatsache erhielt, dass es bei dem Kampfspiel eigentlich darum geht, „Freunde bei kleinen Konflikten zu lösen“. Laut Sakurai Masahiro war auch der verstorbene ehemalige Nintendo-Präsident Satoru Iwata an der Namensfindung von Super Smash Bros. Brawl beteiligt.
„Iwata-san war auch an der Idee des Namens ‚Super Smash Bros.‘ beteiligt. Unsere Teammitglieder haben sich eine Reihe möglicher Namen und Wörter ausgedacht“, erklärte Masahiro Sakurai ausführlich im Video. Anschließend trafen sie sich mit Herrn Shigesato Itoi, dem Schöpfer der Earthbound-Serie, um den Titel der Serie festzulegen. Masahiro Sakurai fügte hinzu: „Iwata-san war derjenige, der das Wort ‚Brüder‘ gewählt hat. Seine Begründung war, dass diese Charaktere zwar überhaupt keine Brüder waren, die Verwendung des Wortes aber diese Nuance hinzufügte: Sie kämpften nicht nur – – Sie.“ sind Freunde und klären ein paar kleinere Reibungen!“
Zusätzlich zum Ursprung des Namens Super Smash Bros. teilte Masahiro Sakurai auch seine erste Begegnung mit Satoru Iwata und andere schöne Erinnerungen an den ehemaligen Nintendo-Präsidenten. Laut Sakurai Masahiro half Iwata persönlich beim Schreiben des Codes für den Super Smash Bros.-Prototyp, der damals Dragon King: Fighting Game auf dem Nintendo 64 hieß.
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