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Starfield Dev: Gamers Crave Prägnante Erfahrungen

Jan 25,25(Vor 1 Jahren)
Starfield Dev: Gamers Crave Prägnante Erfahrungen

Spieler haben lange AAA-Spiele zunehmend satt

Ein ehemaliger „Star Sky“-Entwickler sagte, dass die Spieler diese langen AAA-Spiele mit Dutzenden von Stunden Inhalt zunehmend satt haben. Der AAA-Spielraum ist mit langen Spielen gefüllt, was möglicherweise zum Aufkommen kurzer Spiele geführt hat. Trotzdem dominieren immer noch extrem lange Spiele wie Starfield die Branche.

Der ehemalige Bethesda-Entwickler Will Shen, der an der Entwicklung von Starfield gearbeitet hat, teilte seine Ansichten zu den „zu langen“ modernen Spielen und stellte fest, dass sich die Spieler aufgrund der großen investierten Zeit „müde“ fühlen. Als Branchenveteran verfügt Shen über Erfahrung in mehreren AAA-Spielen neben Starfield, darunter Fallout 4 und Fallout 76.

Im Jahr 2023 wird die Veröffentlichung von „Starry Sky“ die treuen Fans von Bethesda mit der ersten neuen IP des Unternehmens seit 25 Jahren sowie einem weiteren inhaltsreichen Open-World-RPG-Spiel begrüßen. Das bedeutet, dass das US-Studio sein Angebot an Spielen, die ein langfristiges Engagement der Spieler erfordern, weiter ausbaut, ein Modell, das es bereits bei früheren Hits wie The Elder Scrolls V: Skyrim erfolgreich eingesetzt hat. Während die meisten Spieler die nahezu unendliche Anzahl an Missionen des Spiels genießen – wie der erfolgreiche Start von Starfield beweist –, gibt es einige, die ein schlankeres Spielerlebnis bevorzugen. Kürzlich äußerte sich auch ein Starfield-Entwickler zu dem Thema, das zu einem häufigen Kritikpunkt bei AAA-Projekten geworden ist.

In einem Interview mit Kiwi Talkz (berichtet von Gamespot) sagte Shen, dass sich die Gaming-Branche „an einem Wendepunkt“ befinde und dass ein „großer Teil“ der Spieler die langen Spiele mit Dutzenden Stunden Inhalt langsam satt habe. Die Spieler hätten bereits genug von diesen Spielen, fuhr er fort und fügte hinzu, dass die Hinzufügung eines weiteren „eine gewaltige Aufgabe“ sei. Rückblickend sprach er darüber, wie der Erfolg von Spielen wie Skyrim „Evergreen Games“ zur Norm gemacht hat. Der leitende Questdesigner von Starfield, der Bethesda Ende 2023 verlässt, verglich dies mit anderen bahnbrechenden Ereignissen, etwa der Art und Weise, wie Dark Souls schwierige Kämpfe in Third-Person-Spielen populär machte. Darüber hinaus sagte er, dass die meisten Spieler „die meisten Spiele, die länger als 10 Stunden dauern“ nicht abschließen würden, und betonte, dass der Abschluss des Spiels entscheidend sei, um „sich auf die Geschichte und das Produkt einzulassen“.

Starry Sky-Entwickler spricht über lange Spiele und betont die Notwendigkeit kürzerer Spielerlebnisse

Als er über die Folgen der Überschwemmung des AAA-Gaming-Bereichs mit langen Spielen sprach, bemerkte Shen, dass dieser Trend eine wichtige Rolle beim „Wiederaufleben von Kurzspielen“ gespielt habe. Er betonte die Beliebtheit von Mouthwashing und betonte die Bedeutung der relativ kurzen Spielzeit. Der ehemalige Bethesda-Entwickler glaubt, dass die mehrere Stunden Spielzeit des Indie-Horrorspiels ein wichtiger Erfolgsfaktor sind. Wenn das Spiel länger wäre und „einen Haufen Nebenquests und verschiedene Inhalte“ enthalten würde, dann würde es nicht so hoch bewertet werden, sagt der ehemalige Bethesda-Entwickler .

Während die Beliebtheit von kurzen Spielerlebnissen zunimmt, sieht es so aus, als ob längere Spiele kurzfristig bestehen bleiben werden. Tatsächlich erscheint Starfields mit Spannung erwarteter DLC „Shattered Space“ im Jahr 2024 und fügt dem bereits umfangreichen Inhalt des Spiels noch mehr Inhalte hinzu. Und im Jahr 2025 könnte Bethesda diesen Trend mit einer weiteren Starfield-Erweiterung fortsetzen, die angeblich erscheint.

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