Starfield Dev : Gamers Crave Expériences concises
Les joueurs sont de plus en plus fatigués des longues parties AAA
Un ancien développeur de "Star Sky" a déclaré que les joueurs étaient de plus en plus fatigués de ces longs jeux AAA avec des dizaines d'heures de contenu. L'espace de jeu AAA est rempli de jeux longs, ce qui peut avoir conduit à l'essor des jeux courts. Malgré cela, des jeux extrêmement longs comme Starfield dominent toujours l’industrie.
L'ancien développeur de Bethesda, Will Shen, qui a travaillé sur le développement de Starfield, a partagé son point de vue sur les jeux modernes "trop longs", notant que les joueurs se sentent "fatigués" en raison du temps investi. En tant que vétéran de l'industrie, l'expérience de Shen couvre plusieurs jeux AAA en plus de Starfield, tels que Fallout 4 et Fallout 76.
En 2023, le lancement de « Starry Sky » accueillera les fans fidèles de Bethesda dans la première nouvelle licence IP de la société en 25 ans, ainsi que dans un autre jeu RPG en monde ouvert riche en contenu. Cela signifie que le studio américain élargit encore sa gamme de jeux qui nécessitent un engagement à long terme de la part des joueurs, un modèle qu'il a utilisé avec succès avec des succès précédents tels que The Elder Scrolls V: Skyrim. Alors que la plupart des joueurs apprécient le nombre presque infini de missions du jeu – comme en témoigne le lancement réussi de Starfield – certains préfèrent une expérience de jeu plus rationalisée. Récemment, un développeur de Starfield a également exprimé son opinion sur la question, qui est devenue un point de critique courant parmi les projets AAA.
Dans une interview avec Kiwi Talkz (rapportée par Gamespot), Shen a déclaré que l'industrie du jeu vidéo est "à un point d'inflexion" et qu'une "grande partie" des joueurs en ont assez des longs jeux contenant des dizaines d'heures de contenu. Les joueurs en ont déjà assez de ces jeux, a-t-il poursuivi, ajoutant qu'en ajouter un autre serait "une tâche ardue". Avec le recul, il a expliqué comment le succès de jeux comme Skyrim a fait des « jeux persistants » la norme. Le concepteur principal des quêtes de Starfield, qui quittera Bethesda fin 2023, a comparé cela à d’autres événements marquants, tels que la façon dont Dark Souls a popularisé les combats difficiles dans les jeux à la troisième personne. De plus, il a déclaré que la plupart des joueurs ne termineront pas « la plupart des jeux qui durent plus de 10 heures », soulignant que terminer le jeu est crucial pour « s'engager dans l'histoire et le produit ».
Le développeur de Starry Sky discute des jeux longs, soulignant la nécessité d'expériences de jeu plus courtes
En parlant des conséquences de l'inondation de l'espace de jeu AAA par des jeux longs, Shen a noté que cette tendance a joué un rôle important dans la « résurgence des jeux courts ». Il a souligné la popularité de Mouthwashing et a souligné l'importance de sa durée de lecture relativement courte. L'ancien développeur de Bethesda estime que les nombreuses heures de jeu du jeu d'horreur indépendant sont un facteur important de son succès, affirmant que si le jeu était plus long et incluait "un tas de quêtes secondaires et de contenu divers", alors il ne serait pas aussi bien noté. .
Alors que la popularité des expériences de jeu courtes est à la hausse, il semble que les jeux plus longs soient là pour rester à court terme. En fait, le DLC très attendu de Starfield, Shattered Space, sera lancé en 2024, ajoutant encore plus de contenu au contenu déjà vaste du jeu. Et, en 2025, Bethesda pourrait poursuivre cette tendance avec une autre extension de Starfield qui serait à venir.
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