"Monster Hunter Wilds presenta Nu Udra, nuevo monstruo de Oilwell Basin"

Los directores de Monster Hunter Wilds revelan una ubicación completamente nueva y un monstruo feroz para conquistar a través de una entrevista exclusiva. Sumerja más profundamente para aprender más sobre la cuenca Oilwell y su gobernante, el nu udra.
Monster Hunter Wilds presenta la llama negra, nu udra
Bienvenido a Oilwell Basin
En una entrevista exclusiva con IGN, los directores de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda y Kaname Fujioka, presentan a los jugadores una de las áreas emocionantes que explorarán en el juego completo: la cuenca Oilwell, junto con su formidable gobernante, el Nu Udra.Oilwell Basin se destaca debido a su estructura vertical, una desviación de los lugares típicos de la serie típicos horizontalmente expansivos. "Teníamos dos locales horizontalmente anchos en las llanuras de barlovento y el bosque escarlata, por lo que decidimos hacer de la cuenca Oilwell un lugar conectado verticalmente ... cuanto más profundo se aventure, el más caliente y lleno de magma se vuelve", explicó Fujioka. Agregó que las capas superiores se caracterizan por pantanos en forma de aceite, creando una "gradación" única en su estructura.
Tokuda señaló que durante el evento conocido como la abundancia, el área se transforma en un ecosistema de volcán submarino. Al entrar en los niveles centrales o inferiores, el área adquiere una apariencia marina. El equipo aprovechó su experiencia desde el diseño de las tierras altas de Coral en Monster Hunter World para crear el entorno dinámico de la cuenca Oilwell. "Durante el barbecho y la inclemencia, el humo se derrama fuera de la cuenca del petróleo, que se asemeja a un volcán o una fuente termal. Pero durante la abundancia, se mueve a un ambiente claro y similar al océano. Una mirada más cercana a la biología ambiental revela una región repleta de criaturas con forma de cama oceánica," Tokuda elaboró.
Estas criaturas únicas son indígenas a la cuenca de Oilwell, lo que aumenta su carácter distintivo. A pesar de su apariencia aparentemente estéril, es el hogar de una diversa variedad de monstruos y criaturas.
Nu udra, la llama negra
Ningún monstruo de cazador está completo sin su depredador de ápice. La cuenca dura y desolada de Oilwell está gobernada por la "Llama Negra", Nu Udra. Este monstruo masivo, similar al pulpo, cuenta con un cuerpo viscoso y inflamable adaptado a su entorno. Utiliza sus tentáculos de deslizamiento para atrapar presas antes de incinerarlos con llamas abrasadoras. Junto a Rey Dau de Windward Plains, que ordena el rayo, y el Duna de Scarlet Forest, que empuña el agua, Nu Udra completa el trío elemental con su dominio del fuego.
El diseño de Nu Udra se inspira en los pulpos, tradicionalmente criaturas acuáticas, como expresó Fujioka, "siempre he querido incluir una criatura tentaclada". Adaptaron este concepto para crear una apariencia más llamativa y "demoníaca", completa con elementos de bocina en la cabeza. Su música de batalla única, infundida con elementos que recuerdan a la magia negra, mejora la experiencia temática. "Instruimos a los compositores que incorporen frases e instrumentos que evocan magia negra, lo que resultó en una pieza distintiva e impactante", agregó Tokuda.
Involucrar a Nu Udra en la batalla es un desafío formidable, dados sus múltiples tentáculos y su capacidad para desatar ataques centrados y de área de efecto en rápida sucesión. Su inmunidad a las bombas flashes, mientras navega por su entorno a través de sus tentáculos en lugar de visión, agrega otra capa de dificultad.
Más monstruos en la cuenca
Nu Udra no es la única fuerza dominante en la cuenca Oilwell. El Ajarakan, una criatura enorme, escamosa y parecida a un mono envuelta en llamas, sigue de cerca. Emplea movimientos inspirados en las artes marciales y poderosos poderosos en su estilo de combate, combinando una fuerza física masiva con una ardiente destreza, lo que lo convierte en una nueva adición emocionante a la serie Monster Hunter.
Otro residente intrigante es el Rompopolo, un monstruo globular con una boca en forma de aguja que emite gases tóxicos durante el combate. Su misterioso tono púrpura y sus ojos rojos brillantes evocan la imagen de un científico loco. Los desarrolladores se inspiraron en este arquetipo, describiendo a Rompopolo como un "monstruo complicado". A pesar de su apariencia amenazante, el equipo elaborado a partir de sus gotas es sorprendentemente "lindo" tanto para los cazadores como para sus compañeros de Palico.
Una cara familiar también regresa a la cuenca de Oilwell: Gravios, visto por última vez en Monster Hunter Generations Ultimate. Su caparazón rocoso y su aliento ardiente lo convierten en un habitante apropiado de esta región volcánica. "Al considerar los monstruos que complementarían el entorno de la cuenca Oilwell y encajarían en la progresión del juego sin superponerse con otras criaturas, pensamos que Gravios ofrecería un nuevo desafío y decidimos traerlo de vuelta", explicó Tokuda.
Con estas emocionantes revelaciones, la anticipación se está construyendo para el lanzamiento de Monster Hunter Wilds el 28 de febrero.
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