"Monster Hunter Wilds svela Nu Udra, nuovo mostro dal bacino di Oilwell"

I registi di Monster Hunter Wilds rivelano un locale completamente nuovo e un feroce mostro da conquistare attraverso un'intervista esclusiva. Immergiti più in profondità per saperne di più sul bacino del petrolio e sul suo sovrano, la Nu Udra.
Monster Hunter Wilds introduce la fiamma nera, Nu Udra
Benvenuti nel bacino di Oilwell
In un'intervista esclusiva con IGN, i registi di Monster Hunter Wilds Yuya Tokuda e Kaname Fujioka introducono i giocatori in una delle aree elettrizzanti che esploreranno nel gioco completo: il bacino di Oilwell, insieme al suo formidabile sovrano, la Nu Udra.Il bacino di Oilwell si distingue per la sua struttura verticale, una deviazione dalle tipiche località orizzontalmente espansive della serie. "Avevamo due locali larghi orizzontalmente nelle pianure per il vento e nella foresta scarlatta, quindi abbiamo deciso di rendere il bacino del petrolio un luogo collegato verticalmente Ha aggiunto che gli strati migliori sono caratterizzati da paludi simili a petrolio, creando una "gradazione" unica nella sua struttura.
Tokuda ha notato che durante l'evento noto come abbondanza, l'area si trasforma in un ecosistema vulcano sottomarino. Quando si entra intorno al centro o ai livelli di fondo, l'area assume un aspetto simile a una marina. Il team ha sfruttato la loro esperienza dalla progettazione degli Highlands di Coral nel Monster Hunter World per creare l'ambiente dinamico del bacino di petrolio. "Durante l'incendio e l'inclinazione, il fumo si riversa dal bacino del olio, simile a un vulcano o a una molla calda. Ma durante l'abbondanza, si sposta su un ambiente chiaro e oceanico. Uno sguardo più da vicino alla biologia ambientale rivela una regione che pullula con le creature oceaniche simili a letti", ha elaborato la tokuda.
Queste creature uniche sono indigene al bacino del petrolio, aggiungendo al suo carattere distintivo. Nonostante il suo aspetto apparentemente sterile, ospita una vasta gamma di mostri e creature.
Nu udra, la fiamma nera
Nessun locale Monster Hunter è completo senza il suo predator apice. Il bacino di poti d'olio aspro e desolato è governato dalla "fiamma nera", Nu Udra. Questo enorme mostro simile a un polpo vanta un corpo viscido e infiammabile adattato al suo ambiente. Usa i suoi tentacoli striscianti per rendere le prede prima di incenerirli con fiamme torride. Accanto a Rey dau di Windward Plains, che comanda Lightning, e Uth Duna di Scarlet Forest, che brandisce l'acqua, Nu Udra completa il trio elementare con la sua padronanza del fuoco.
Il design di Nu Udra trae ispirazione da polpi, creature acquatiche tradizionalmente, come espresse Fujioka, "Ho sempre voluto includere una creatura tentata". Hanno adattato questo concetto per creare un aspetto più sorprendente e "demoniaco", completo di elementi simili a corni in testa. La sua musica di battaglia unica, infusa con elementi che ricordano la magia nera, migliora l'esperienza tematica. "Abbiamo incaricato i compositori di incorporare frasi e strumenti che evocano la magia nera, risultando in un pezzo distintivo e di impatto", ha aggiunto Tokuda.
Coinvolgere Nu Udra in battaglia è una sfida formidabile, dati i suoi molteplici tentacoli e la capacità di scatenare sia gli attacchi concentrati che l'area di effetto in rapida successione. La sua immunità alle bombe lampeggiano, poiché naviga in circostanza attraverso i suoi tentacoli piuttosto che la visione, aggiunge un altro strato di difficoltà.
Altri mostri nel bacino
Nu Udra non è l'unica forza dominante nel bacino del pozzo petrolifero. L'Ajarakan, una creatura enorme, squamosa e scimmia avvolta dalle fiamme, segue da vicino. Impiega movimenti ispirati alle arti marziali e potenti pugni nel suo stile di combattimento, fondendo una massiccia forza fisica con l'abilità infuocata, rendendola una nuova elettrizzante aggiunta alla serie Monster Hunter.
Un altro intrigante residente è il rompopolo, un mostro globulare con una bocca simile a un ago che emette gas tossici durante il combattimento. La sua inquietante tonalità viola e gli occhi rossi luminosi evocano l'immagine di uno scienziato pazzo. Gli sviluppatori hanno tratto ispirazione da questo archetipo, descrivendo Rompopolo come un "mostro complicato". Nonostante il suo aspetto minaccioso, l'attrezzatura realizzata dalle sue gocce è sorprendentemente "carina" sia per i cacciatori che per i loro compagni di Palico.
Un volto familiare ritorna anche nel bacino del petrolio: Gravios, visto l'ultima volta in Monster Hunter Generations Ultimate. Il suo carapace roccioso e il respiro infuocato lo rendono un abitante adatto a questa regione vulcanica. "Quando si considerano mostri che avrebbero completato l'ambiente del bacino di Oilwell e si adattavano alla progressione del gioco senza sovrapposizioni con altre creature, abbiamo pensato che Gravios avrebbe offerto una nuova sfida e abbiamo deciso di riportarlo indietro", ha spiegato Tokuda.
Con queste entusiasmanti rivelazioni, l'anticipazione si sta costruendo per l'uscita di Monster Hunter Wilds il 28 febbraio.
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