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"Nintendo Switch 2 tarjetas de tecla de juego aumentan la profundidad de contenido de terceros y la inmersión"

La introducción de Nintendo de las cartas de tecla de juego para el Switch 2 ciertamente ha provocado un debate animado entre los jugadores y los expertos de la industria por igual. Cuando Nintendo dio a conocer el Switch 2 el mes pasado, reveló que algunas de las nuevas cartas de juego Switch 2 no contendrían los datos del juego reales, sino una clave para descargar el juego. Nintendo más tarde aclaró que los juegos de Switch 2 Edition incluirían tanto el juego como cualquier actualización directamente en el cartucho.
Las cartas de tecla de juego Switch 2 son esencialmente tarjetas físicas que solo contienen una tecla de descarga para el juego. Esto significa que al insertar la tarjeta en su Switch 2, deberá descargar el juego para jugarlo. El empaque de estas tarjetas de tecla de juego indica claramente esto en la parte inferior del frente de la caja, asegurando que los consumidores estén al tanto de lo que están comprando.
Los títulos notables como Street Fighter 6 y el remaster valientemente predeterminado vienen con este descargo de responsabilidad de la tarjeta de juego, mientras que juegos como Mario Kart World y Donkey Kong Bananza no lo hacen. El fuerte Cyberpunk 2077 , que ocupa 64 GB en el Nintendo Switch 2, está disponible en un cartucho físico.
La respuesta a las cartas de tecla de juego de Nintendo se ha mezclado, con fuertes sentimientos de figuras de la industria como el CEO de Nightdive Studios Stephen Kick, quien expresó su decepción, afirmando: "Ver a Nintendo hacer esto es un poco desalentador. Esperaría que una compañía tan grande que tenga una historia tan estrecha, se necesite una preservación un poco más en serio".
En una entrevista con IGN durante la apertura de la tienda Nintendo San Francisco, Doug Bowser de Nintendo of Estados Unidos abordó el futuro de los medios físicos. Afirmó: "En el futuro inmediato, los juegos físicos siguen siendo una parte clave de nuestro negocio. Y valoramos nuestras relaciones en particular con nuestros minoristas y queremos asegurarnos de que tengamos productos disponibles para que vendan a sus consumidores".
Nintendo Switch 2 cajas de juego
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Bowser elaboró aún más sobre el propósito de las tarjetas de tecla de juego, explicando que permiten a los editores de terceros traer juegos más grandes al Switch 2. Dijo: "Cuando miras las cartas de tecla de juego, para nosotros, nuestro objetivo con Nintendo Switch 2, similar a lo que podamos hacer Nintendo Switch, es una biblioteca más amplia y más profunda de contenido de contenido de contenido. Y poseemos que nuestro Publishing Partning es una parte de los Publishing. Los socios pueden traer más contenido a la plataforma, contenido más profundo y más grande y más inmersivo en la plataforma ".
CD Projekt confirmó usando el interruptor de mayor capacidad de 2 carros (64 GB) para Cyberpunk 2077 , lo que indica que 64 GB es el tamaño máximo para todos los cartuchos de Nintendo Switch 2. Sin embargo, Nintendo ha mantenido sus tamaños de juego de primera parte relativamente pequeños.
Nintendo Switch 2 Tamaños de almacenamiento de juegos:
Mario Mario Kart : 23.4 GB
Donkey Kong Bananza : 10 GB
Nintendo Classics: GameCube App : 3.5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edición + Jamboree TV : 7.7 GB
Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 GB
Casi todos los juegos físicos de terceros Nintendo Switch 2 revelados hasta ahora son cartas de tecla de juego. Daniel Ahmad, director de Investigación e Insights en Niko Partners, destacó que esto podría ejercer una presión significativa sobre el Eshop alrededor del lanzamiento del Switch 2 en junio cuando los fanáticos se apresuran a descargar sus juegos. Agregó: "Las cartas de juego son significativamente más caras que los discos (+ aumenta con cada GB), explicando el razonamiento para los editores. Lleva tiempo aumentar la producción de múltiples tarjetas de juego de capacidad de almacenamiento. Los juegos digitales / tarjetas de menor capacidad ofrecen márgenes más altos para los editores. Digital es la mayoría de las ventas".
Christopher Dring, editor en jefe y cofundador del negocio del juego, describió las cartas de tecla de juego como "Básicamente cajas de presente de Navidad/cumpleaños para concluir". Además, señaló: "En última instancia, con menos minoristas de juegos, el aumento de los costos de fabricación, el hecho de que las generaciones más jóvenes simplemente no les importa, más el impulso de sostenibilidad, todos los puntos en una dirección para los medios físicos".
Para obtener más información, consulte la entrevista completa de IGN con Doug Bowser en la tienda Nintendo San Francisco y el Switch 2.
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