"Nintendo Switch 2 Game-Key Cards는 타사 컨텐츠 깊이 및 몰입을 강화합니다."
닌텐도의 스위치 2에 대한 게임 키 카드 소개는 게이머와 업계 전문가 모두에게 활발한 토론을 자극했습니다. Nintendo가 지난 달 Switch 2를 공개했을 때 새로운 스위치 2 게임 카드 중 일부에는 실제 게임 데이터가 아니라 게임 다운로드의 키가 될 것입니다. Nintendo는 나중에 스위치 2 에디션 게임에는 게임과 카트리지의 업그레이드가 모두 포함될 것이라고 밝혔다.
스위치 2 게임 키 카드는 기본적으로 게임의 다운로드 키 만 포함하는 실제 카드입니다. 즉, 스위치 2에 카드를 삽입하면 게임을 다운로드해야합니다. 이 게임 키 카드의 포장은 상자의 아래쪽에 이것을 분명히 나타내므로 소비자가 구매하는 것을 알고 있습니다.
Street Fighter 6 및 The Bravely Default Remaster 와 같은 유명한 타이틀은이 게임 키 카드 면책 조항과 함께 제공되는 반면 Mario Kart World 및 Donkey Kong Bananza 와 같은 게임은 그렇지 않습니다. Nintendo Switch 2에서 64GB를 차지하는 Hefty Cyberpunk 2077은 물리적 카트리지에서 사용할 수 있습니다.

Nintendo의 게임 키 카드에 대한 반응은 혼합되었으며, Nightdive Studios CEO Stephen Kick과 같은 업계 인물의 강력한 감정과 함께 실망을 표명했습니다.
Nintendo San Francisco Store 개막식에서 IGN과의 인터뷰에서 Nintendo of America의 Doug Bowser는 물리적 미디어의 미래를 다루었습니다. 그는 "즉시 미래에 물리적 게임은 여전히 비즈니스의 핵심 부분입니다. 우리는 특히 소매 업체와의 관계를 소중히 여기며 소비자에게 판매 할 수있는 제품이 있는지 확인하고자합니다."
Nintendo Switch 2 게임 상자

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Bowser는 Game-Key Cards의 목적에 대해 더 자세히 설명하면서 타사 출판사가 스위치 2에 더 큰 게임을 가져올 수 있다고 설명했습니다. 그는 "게임 키 카드를 볼 때 닌텐도 스위치 2를 가진 우리의 목표-닌텐도 스위치에서 달성 할 수 있었던 것과 비슷한 것입니다. Publishing Partners는 플랫폼에서 더 깊고 더 크고 몰입 형 콘텐츠에 더 많은 콘텐츠를 플랫폼에 가져올 수 있습니다. "
CD Projekt는 사이버 펑크 2077 의 최고 용량 스위치 2 카트 (64GB)를 사용하여 확인했으며, 이는 64GB가 모든 Nintendo Switch 2 카트리지의 최대 크기임을 나타냅니다. 그러나 Nintendo는 첫 번째 파티 게임 크기를 비교적 작게 유지했습니다.
Nintendo Switch 2 게임 스토리지 크기 :
마리오 카트 월드 : 23.4GB
Donkey Kong Bananza : 10GB
Nintendo Classics : Gamecube 앱 : 3.5GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7.7 GB
Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 GB
지금까지 공개 된 거의 모든 물리적 제 3 자 닌텐도 스위치 2 게임은 게임 키 카드입니다. Niko Partners의 Research & Insights 책임자 인 Daniel Ahmad는 팬들이 게임을 다운로드하기 위해 서두르면서 6 월 스위치 2의 출시에 대한 Eshop에 큰 압력을 가할 수 있다고 강조했습니다. 그는 "게임 카드는 디스크보다 훨씬 비싸다 (+ 각 GB마다 증가)는 출판사의 추론을 설명한다. 다중 스토리지 용량 게임 카드의 생산을 증가시키는 데 시간이 걸린다. 디지털 게임 / 저용량 카드는 출판사에게 더 높은 마진을 제공한다. 디지털은 대부분의 판매이다."
게임 비즈니스의 편집장이자 공동 창립자 인 Christopher Dring은 게임 키 카드를 "기본적으로 크리스마스/생일 선물 상자를 마무리하기위한 상자"라고 설명했습니다. 그는 또한 "게임 소매 업체 수가 적고 제조 비용 상승, 젊은 세대가 신경 쓰지 않는다는 사실과 지속 가능성을위한 추진력은 물리적 미디어의 한 방향으로 모든 점을 지적했다"고 지적했다.
더 많은 통찰력을 얻으려면 Nintendo San Francisco Store에서 Doug Bowser와의 IGN의 전체 인터뷰 및 Switch 2를 확인하십시오.
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