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"Nintendo Switch 2 Cards Game-Key Boost Boost Content Thounty Profundidade e imersão"
A introdução da Nintendo de cartas-chave para o Switch 2 certamente provocou um debate animado entre jogadores e especialistas do setor. Quando a Nintendo lançou o Switch 2 no mês passado, revelou que algumas das novas cartas de jogo Switch 2 não conteriam os dados reais do jogo, mas uma chave para baixar o jogo. Mais tarde, a Nintendo esclareceu que os jogos da Switch 2 Edition incluiriam o jogo e quaisquer atualizações diretamente no cartucho.
O Switch 2 Game-Key Cards são essencialmente cartões físicos que contêm apenas uma chave de download para o jogo. Isso significa que, ao inserir a carta no seu Switch 2, você precisará baixar o jogo para jogá -lo. A embalagem para essas cartas-chave de jogo indica claramente isso na frente inferior da caixa, garantindo que os consumidores estejam cientes do que estão comprando.
Títulos notáveis como Street Fighter 6 e The Bravely Padady Remaster vêm com este aviso de cartas-chave de jogo, enquanto jogos como Mario Kart World e Donkey Kong Bananza não. O pesado Cyberpunk 2077 , que ocupa 64 GB no Nintendo Switch 2, está disponível em um cartucho físico.

A resposta às cartas de chave de jogo da Nintendo foi misturada, com sentimentos fortes de figuras do setor como o CEO da Nightdive Studios, Stephen Kick, que expressou decepção, afirmando: "Ver a Nintendo fazer isso é um pouco desanimador. Você espera que uma empresa grande e que tenha uma história tão famosa, levaria uma pouco mais seriamente a seriamente."
Em uma entrevista à IGN durante a abertura da loja Nintendo São Francisco, Doug Bowser, da Nintendo, de Doug Bowser, abordou o futuro da mídia física. Ele afirmou: "No futuro imediato, os jogos físicos ainda são uma parte essencial de nossos negócios. E valorizamos nossos relacionamentos em particular com nossos varejistas e queremos garantir que tenhamos produtos disponíveis para que eles vendam para seus consumidores".
Nintendo Switch 2 Game Caixas

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O Bowser elaborou ainda mais com o objetivo das cartas de chaves, explicando que eles permitem que os editores de terceiros tragam jogos maiores para o Switch 2. Ele afirmou: "Quando você olha para as cartas de chaves, para nós, nosso objetivo é o que é o que é o que é possível que o Nintendo Switch e o mais profundo e mais profundo da Library de Library de Library. Os parceiros de publicação podem trazer mais conteúdo para a plataforma, conteúdo mais profundo e maior e mais imersivo na plataforma ".
O CD Projekt confirmou o uso do carrinho de mais alta capacidade (64 GB) para o Cyberpunk 2077 , indicando que 64 GB é o tamanho máximo para todos os cartuchos do Nintendo Switch 2. No entanto, a Nintendo manteve seus tamanhos de jogo de primeira parte relativamente pequenos.
Nintendo Switch 2 Tamanhos de armazenamento de jogos:
Mario Kart Mundo : 23,4 GB
Donkey Kong Bananza : 10 GB
Nintendo Classics: GameCube App : 3,5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edição + Jamboree TV : 7,7 GB
Kirby e The Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5,7 GB
Quase todos os jogos físicos do Nintendo Switch 2, de terceiros, revelados até agora, são cartas de chaves. Daniel Ahmad, diretor de pesquisa e insights da Niko Partners, destacou que isso poderia pressionar significativamente a eShop em torno do lançamento do Switch 2 em junho, enquanto os fãs correm para baixar seus jogos. Ele acrescentou: "As cartas de jogo são significativamente mais caras que os discos (+ aumenta a cada GB), explicando o raciocínio para os editores. Leva tempo para aumentar a produção de várias cartas de jogo com capacidade para armazenamento. Jogos digitais / cartões de menor capacidade oferecem margens mais altas para editores. Digital é a maioria das vendas".
Christopher Dring, editor-chefe e co-fundador do ramo de jogos, descreveu as cartas de chaves como "Basicamente as caixas presentes de Natal/aniversário para encerrar". Ele observou ainda: "em última análise, com menos varejistas de jogos, crescentes custos de fabricação, o fato de que as gerações mais jovens simplesmente não se importam, além da unidade de sustentabilidade, todos os pontos em uma direção para a mídia física".
Para obter mais informações, confira a entrevista completa da IGN com Doug Bowser na loja Nintendo San Francisco e no Switch 2.
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