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The Witcher 4 Demostración Tecnológica Muestra el Poder del Mundo Abierto de Unreal Engine 5 en PS5
Epic Games y CD Projekt presentaron una impresionante demostración tecnológica de The Witcher 4, impulsada por Unreal Engine 5.
Durante el evento State of Unreal 2025 de Epic, una muestra técnica destacó la tecnología avanzada que impulsa el próximo capítulo de The Witcher. Epic aclaró que esto era una demostración tecnológica, no el juego completo, pero ofrece un vistazo a lo que los jugadores pueden esperar.
“Hace tres años, cuando presentamos Unreal Engine 5, CD Projekt Red se unió a nosotros para mejorar las capacidades de mundo abierto del motor,” afirmó Epic. “En State of Unreal, mostramos nuestros esfuerzos colaborativos.”
La demostración tecnológica de The Witcher 4 con Unreal Engine 5 sigue a Ciri navegando por Kovir, una nueva región confirmada como jugable en el juego. La demostración destaca las características de mundo abierto de Unreal Engine 5.6, funcionando a 60 fotogramas por segundo con trazado de rayos en una PlayStation 5 estándar. Utiliza el complemento Fast Geometry Streaming para una carga rápida de mundos abiertos. En una escena, CD Projekt aumentó la cantidad de NPCs en el mercado a 300 personajes animados de manera única. La demostración concluyó con un vistazo a Lan Exeter, la capital invernal de Kovir y ciudad portuaria clave.
La declaración oficial de Epic dice:
Mientras Ciri recorre el vibrante mercado de Valdrest, Unreal Engine 5.6 gestiona escenas complejas con personajes de alta fidelidad y efectos como ML Deformer. La demostración también presenta Nanite Foliage, que ofrece un renderizado de vegetación exuberante y eficiente, programado para su lanzamiento en UE 5.7.
CD Projekt añadió:
Esta demostración tecnológica presenta Kovir, que debuta en la serie de videojuegos con The Witcher 4. Sigue a Ciri y su caballo Kelpie mientras atraviesan las montañas escarpadas de Kovir, los densos bosques y la animada ciudad portuaria de Valdrest.
Aunque la demostración insinúa el potencial visual de The Witcher 4, el lanzamiento del juego sigue siendo lejano, con CD Projekt apuntando a 2027 como fecha más temprana.
Este cronograma descarta lanzamientos este año o el próximo, con 2027 como la fecha más temprana posible. Sin embargo, dada la naturaleza impredecible de la industria de los videojuegos, un debut en 2028 es posible.
Capturas de Pantalla de la Demostración Tecnológica de The Witcher 4 con Unreal Engine 5

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Han surgido especulaciones sobre que The Witcher 4 sea exclusivo para consolas de próxima generación, como una posible PlayStation 6 o el rumoreado sucesor de Xbox Series X de Microsoft para 2027. Sin embargo, esta demostración, que funciona en una PS5 base, sugiere que será un título intergeneracional, similar al lanzamiento de Cyberpunk 2077 en 2020.
The Witcher 4 inicia una nueva trilogía ambientada después de The Witcher 3, con Ciri como protagonista en lugar de Geralt.
En una entrevista exclusiva con IGN antes de la revelación, la productora ejecutiva Małgorzata Mitręga llamó a Ciri “la elección natural.”
“Su historia siempre se sintió central, desde los libros hasta ahora. Es un personaje rico y multifacético. Después de despedirnos de Geralt, su rol parece destinado,” dijo Mitręga.
En una entrevista de enero con IGN sobre la próxima película animada de Netflix, The Witcher: Sirens of the Deep, el actor de voz de Geralt, Doug Cockle, respaldó la elección de CD Projekt de centrarse en Ciri.
“Estoy emocionado,” dijo Cockle. “Cambiar a Ciri es una jugada brillante, especialmente dado su arco en los libros, que no spoilearé. Es emocionante, y estoy ansioso por ver su visión.”
Más contenido exclusivo de The Witcher 4 está disponible, incluyendo un análisis del tráiler y una entrevista con CD Projekt detallando cómo planean evitar un lanzamiento problemático al estilo de Cyberpunk 2077.
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