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Démo technique de The Witcher 4 : la puissance du monde ouvert d'Unreal Engine 5 sur PS5

Jul 24,25(il y a 10 mois)
Démo technique de The Witcher 4 : la puissance du monde ouvert d'Unreal Engine 5 sur PS5

Epic Games et CD Projekt ont dévoilé une démo technique impressionnante de The Witcher 4, propulsée par Unreal Engine 5.

Lors de l'événement State of Unreal 2025 d'Epic, une présentation technique a mis en lumière la technologie avancée qui anime le prochain chapitre de The Witcher. Epic a précisé qu'il s'agissait d'une démo technique, et non du jeu complet, mais elle offre un aperçu de ce que les joueurs peuvent attendre.

« Il y a trois ans, lorsque nous avons présenté Unreal Engine 5, CD Projekt Red nous a rejoints pour améliorer les capacités de monde ouvert de l引擎 », a déclaré Epic. « Lors de State of Unreal, nous avons présenté nos efforts collaboratifs. »

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La démo technique de The Witcher 4 avec Unreal Engine 5 suit Ciri naviguant dans Kovir, une nouvelle région confirmée comme jouable dans le jeu. La démo met en avant les fonctionnalités de monde ouvert d'Unreal Engine 5.6, fonctionnant à 60 images par seconde avec le ray tracing sur une PlayStation 5 standard. Elle utilise le plugin Fast Geometry Streaming pour un chargement rapide du monde ouvert. Dans une scène, CD Projekt a augmenté le nombre de PNJ sur le marché à 300 personnages animés de manière unique. La démo s'est conclue par un aperçu de Lan Exeter, la capitale hivernale de Kovir et une ville portuaire clé.

La déclaration officielle d'Epic indique :

Alors que Ciri parcourt le marché animé de Valdrest, Unreal Engine 5.6 gère des scènes complexes avec des personnages haute fidélité et des effets comme ML Deformer. La démo présente également Nanite Foliage, offrant un rendu de végétation luxuriant et efficace, prévu pour la sortie dans UE 5.7.

CD Projekt a ajouté :

Cette démo technique introduit Kovir, qui fait ses débuts dans la série de jeux vidéo avec The Witcher 4. Elle suit Ciri et son cheval Kelpie alors qu'ils traversent les montagnes escarpées de Kovir, les forêts denses et la ville portuaire animée de Valdrest.

Bien que la démo donne un aperçu du potentiel visuel de The Witcher 4, la sortie du jeu reste lointaine, CD Projekt visant 2027 au plus tôt.

Ce calendrier exclut un lancement cette année ou l'année prochaine, 2027 étant la date de sortie la plus précoce possible. Cependant, compte tenu de la nature imprévisible de l'industrie du jeu vidéo, un lancement en 2028 est envisageable.

Captures d'écran de la démo technique de The Witcher 4 avec Unreal Engine 5

Voir 13 images

Des spéculations sur l'exclusivité de The Witcher 4 aux consoles de nouvelle génération, comme une potentielle PlayStation 6 ou le successeur présumé de la Xbox Series X de Microsoft en 2027, ont émergé. Cependant, cette démo, fonctionnant sur une PS5 de base, suggère qu'il s'agira d'un titre cross-génération, similaire au lancement de Cyberpunk 2077 en 2020.

The Witcher 4 lance une nouvelle trilogie se déroulant après The Witcher 3, avec Ciri comme protagoniste à la place de Geralt.

Dans une interview exclusive avec IGN avant la révélation, la productrice exécutive Małgorzata Mitręga a qualifié Ciri de « choix naturel ».

« Son histoire a toujours semblé centrale, des livres jusqu'à maintenant. C'est un personnage riche et multidimensionnel. Après avoir dit au revoir à Geralt, son rôle semble destiné », a déclaré Mitręga.

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Dans une interview de janvier avec IGN au sujet du prochain film d'animation de Netflix, The Witcher : Sirens of the Deep, l'acteur vocal de Geralt, Doug Cockle, a soutenu le choix de CD Projekt de se concentrer sur Ciri.

« Je suis ravi », a déclaré Cockle. « Passer à Ciri est une décision brillante, surtout compte tenu de son arc dans les livres, que je ne gâcherai pas. C'est excitant, et j'ai hâte de voir leur vision. »

Plus de contenu exclusif sur The Witcher 4 est disponible, y compris une analyse de la bande-annonce et une interview avec CD Projekt détaillant comment ils visent à éviter un lancement problématique à la Cyberpunk 2077.

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