ウィッチャー4技術デモがUnreal Engine 5のオープンワールドパワーをPS5で披露
エピックゲームズとCD Projektが、Unreal Engine 5を活用したウィッチャー4の印象的な技術デモを公開しました。
エピックのState of Unreal 2025イベントでは、次章のウィッチャーを牽引する先進技術が紹介されました。エピックはこれが完全なゲームではなく技術デモであると明言しましたが、プレイヤーが期待できるものを垣間見ることができます。
「3年前、Unreal Engine 5を発表した際、CD Projekt Redがエンジンのオープンワールド機能を強化するために協力してくれました」とエピックは述べました。「State of Unrealで、共同の成果を披露しました。」
ウィッチャー4のUnreal Engine 5技術デモでは、シリがゲーム内でプレイ可能な新地域コヴィルを移動する様子が描かれています。デモはUnreal Engine 5.6のオープンワールド機能を強調し、標準的なPlayStation 5でレイトレーシングを有効にして60フレーム/秒で動作します。高速なオープンワールド読み込みにはFast Geometry Streaming Pluginが使用されています。あるシーンでは、CD Projektが市場のNPC数を300人に増やし、それぞれが独自にアニメーション化されています。デモは、コヴィルの冬の首都であり主要な港湾都市であるラン・エクセターの様子で締めくくられました。
エピックの公式声明は以下の通りです:
シリがヴァルドレストの活気ある市場を歩く中、Unreal Engine 5.6は高品質なキャラクターとML Deformerなどのエフェクトを備えた複雑なシーンを管理します。デモには、UE 5.7でリリース予定のNanite Foliageも搭載されており、豊かで効率的な植生レンダリングを実現します。
CD Projektは次のように付け加えました:
この技術デモでは、ウィッチャー4でビデオゲームシリーズに初登場するコヴィルを紹介します。シリと彼女の馬ケルピーが、コヴィルの険しい山々、密集した森、そして活気ある港町ヴァルドレストを旅します。
デモはウィッチャー4のビジュアルの可能性を示唆していますが、ゲームの発売はまだ遠く、CD Projektは早くても2027年を目標としています。
このタイムラインにより、今年や来年の発売はなく、2027年が最も早いリリース時期となります。ただし、ビデオゲーム業界の予測不可能性を考慮すると、2028年のデビューもあり得ます。
ウィッチャー4 Unreal Engine 5技術デモのスクリーンショット

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ウィッチャー4が次世代コンソール(例えば、可能性のあるPlayStation 6やマイクロソフトの噂される2027年のXbox Series X後継機)に独占的になるという憶測が浮上しています。しかし、標準PS5で動作するこのデモは、Cyberpunk 2077の2020年発売と同様に、世代をまたぐタイトルになることを示唆しています。
ウィッチャー4は、ウィッチャー3の後に設定された新トリロジーの始まりで、ゲラルトの代わりにシリが主人公です。
公開前のIGN独占インタビューで、執行プロデューサーのマウゴジャータ・ミトレンガはシリを「自然な選択」と呼びました。
「彼女の物語は、本から今まで常に中心でした。彼女は豊かで多面的なキャラクターです。ゲラルトに別れを告げた後、彼女の役割は運命的だと感じます」とミトレンガは語りました。
Netflixの近日公開アニメ映画「ウィッチャー:深海のサイレン」に関する1月のIGNインタビューで、ゲラルトの声優ダグ・コックルは、CD Projektがシリに焦点を当てる選択を支持しました。
「私は興奮しています」とコックルは言いました。「シリにシフトするのは特に本での彼女のアークを考えると素晴らしい動きです。ネタバレはしませんが、楽しみですし、彼らのビジョンを見るのが待ちきれません。」
ウィッチャー4のさらなる独占コンテンツが利用可能で、トレーラー分析や、CD ProjektがCyberpunk 2077のような発売の失敗を避ける方法を詳述したインタビューが含まれています。
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