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Interview: les développeurs de l'ordre de déesse discutent de la façon de construire un monde de RPG fantastique

Feb 26,25(Il y a 1 ans)
Interview: les développeurs de l'ordre de déesse discutent de la façon de construire un monde de RPG fantastique

Pixel Tribe's Goddess Order : Une plongée profonde dans l'art de pixels, la construction du monde et le combat

Cette interview avec Ilsun (directrice artistique) et Terron J. (directrice des contenus) de Pixel Tribe, les développeurs derrière le prochain titre des Jeux de Kakao, Goddess Order , plonge dans la création de ce RPG Pixel.

Inspiration de personnage Sprite:

Ilsun explique que les sprites Pixel s'inspirent d'un vaste bassin de jeux et d'histoires. Le processus ne concerne pas l'imitation directe, mais plutôt une absorption nuancée des expériences. La collaboration est la clé; Les personnages initiaux - Risbeth, Violet et Jan - se sont développés par la créativité individuelle, puis ont affiné à travers des discussions d'équipe, façonnant le style artistique global du jeu. L'équipe travaille en étroite collaboration avec les scénarios et les concepteurs de combats pour s'assurer que les conceptions de personnages s'alignent sur leurs histoires et leurs rôles.

Buildage du monde:

Terron J. souligne que la construction du monde de Goddess Order provient de ses personnages. Chaque personnage possède une personnalité définie, un but et un arc narratif. Le processus de réduction de ces personnages a façonné de manière organique le monde du jeu, les forces des personnages influençant la conception du système de combat manuel. L'écriture du scénario est devenue un voyage collaboratif, donnant vie aux histoires des personnages.

Conception de combat et animations:

  • Le système de combat de Goddess Order * propose des batailles basées sur un tour par tour à trois caractères avec des compétences de liaison. Terron J. détaille un processus en trois étapes: définir des rôles uniques pour chaque personnage, assurant un gameplay équilibré; améliorer la représentation visuelle de ces rôles à travers l'art; et l'optimisation du combat pour les appareils mobiles, en maintenant une expérience fluide même sur le matériel à basse époque. Ilsun ajoute que l'équipe utilise le mouvement 3D comme inspiration pour l'art des pixels 2D, créant des batailles dynamiques et visuellement attrayantes. Ils utilisent même des armes du monde réel pour étudier le mouvement pour une animation précise.

Future de Ordre de déesse :

Ilsun partage des plans pour de futures mises à jour, notamment en élargissant le récit avec des histoires de chapitre et d'origine, l'ajout de diverses activités telles que des quêtes et des chasses au trésor, et l'introduction d'un contenu avancé difficile avec des contrôles raffinés. Le jeu vise à offrir une expérience JRPG convaincante avec un art de pixel unique et une histoire captivante.

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