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インタビュー:Goddess Order開発者はファンタジーRPGの世界を構築する方法について話し合います

Feb 26,25(1年前)
インタビュー:Goddess Order開発者はファンタジーRPGの世界を構築する方法について話し合います

Pixel Tribeの 女神秩序 :ピクセルアート、ワールドビルディング、戦闘に深く潜る

Pixel TribeのIlsun(アートディレクター)およびTerron J.(コンテンツディレクター)とのインタビューは、今後のKakao Gamesタイトルの開発者である Goddess Order がこのPixel RPGの作成を掘り下げています。

キャラクタースプライトインスピレーション:

イルスンは、ピクセルのスプライトがゲームや物語の膨大なプールからインスピレーションを引き出すと説明しています。このプロセスは、直接的な模倣に関するものではなく、むしろ経験の微妙な吸収です。コラボレーションが重要です。最初のキャラクター(リスベス、バイオレット、ヤン)は、個々の創造性を通じて開発され、チームの議論を通じて洗練され、ゲームの全体的なアートスタイルを形作りました。チームは、シナリオライターや戦闘デザイナーと緊密に連携して、キャラクターのデザインがバックストーリーや役割と一致するようにします。

ワールドビルディング:

Terron J.は、 女神秩序 の世界構築がキャラクターに由来することを強調しています。各キャラクターは、定義された性格、目的、および物語のアークを持っています。これらのキャラクターを肉体化するプロセスは、ゲームの世界を有機的に形作り、キャラクターの強みがマニュアル戦闘システムのデザインに影響を与えました。シナリオの執筆は共同の旅になり、キャラクターの物語を生き返らせました。

戦闘デザインとアニメーション:

Goddess Orderの戦闘システムは、リンクスキルを備えた3文字のターンベースのバトルを備えています。 Terron J.の詳細3段階のプロセス:各キャラクターの一意の役割を定義し、バランスの取れたゲームプレイを確保します。芸術を通じてこれらの役割の視覚的表現を強化する。モバイルデバイスの戦闘を最適化し、低いスペックのハードウェアでもスムーズなエクスペリエンスを維持します。 Ilsunは、チームが2Dピクセルアートのインスピレーションとして3Dムーブメントを使用し、ダイナミックで視覚的に魅力的な戦いを作成すると付け加えています。彼らは現実世界の武器を利用して、正確なアニメーションのために動きを研究しています。

女神秩序:

Ilsunは、章と起源のストーリーで物語を拡大すること、クエストやトレジャーハントなどの多様なアクティビティを追加し、洗練されたコントロールを使用した挑戦的な上級コンテンツを導入するなど、将来の更新の計画を共有しています。このゲームの目的は、ユニークなピクセルアートと魅惑的なストーリーで魅力的なJRPG体験を提供することを目指しています。

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