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Diablo 4's2025 Planは、ハードコアファン、パズルエクスブリザード大統領を失望させます

Apr 12,25(2 か月前)
Diablo 4's2025 Planは、ハードコアファン、パズルエクスブリザード大統領を失望させます

今週、 * Diablo 4 *は2025年に待望のロードマップを発表し、ファンにアクションのロールプレイゲームの未来を垣間見ることができ、2026年の地平線上にあるものをIGNとの詳細なインタビューで、ゲームディレクターのBrent Gibsonはロードマップに干渉し、IPコラボレーションの潜在的な拡張からトピックをカバーしました。しかし、ロードマップのリリースは、 * diablo 4 *コミュニティの間で懸念の波を引き起こし、2025年に計画されている新しいコンテンツの十分性に疑問を呈しています。

コミュニティの反応は混ざり合っており、新しい追加に興奮を表現する人もいれば、更新には彼らが望んでいた深さがないと感じている人もいます。 「ああ、少年!新しい地獄の色と一時的な力を待つことはできません」とRedditorは皮肉なことに述べました。 「それはとてもドープになるだろう!」この感情は、より実質的なコンテンツを期待していた多くの献身的な * diablo 4 *プレーヤーの感情を反映しています。

Feldoneq2wireのようなプレイヤーが季節の内容の違いを指摘しているため、他のアクションRPGとの比較が描かれています。 「他のARPGの新しいシーズンは、「より多くのギアを提供するベンダーと一緒にホームベースを構築する小さな住宅システムに入れよう」または「他の土地のトレーダーがクラスのメカニックを完全に変える方法でアイテムをアップグレードできる材料をもたらす配送システム全体に入れましょう」と述べています。 「D4の新しいシーズンは、「今回は地獄を作っている色は何ですか?」そして「今回はどんな力と評判の皮が鞭打ちしていますか?」

ゲームへの愛にもかかわらず、FragrantButteのような一部のプレイヤーは、ロードマップに失望していると感じています。 「私は * diablo 4 * haterではありません。ゲームが大好きですが、ここには骨に肉がたくさんあるようには見えませんが、少し残念です」と彼らは言いました。 ArtyFowl444は、「 'and More'はここで多くの重い持ち上げを行っている」と付け加えました。

オンラインの議論は非常に激しくなり、DiabloコミュニティマネージャーのLyricana_nightrayneは、 * Diablo 4 * subredditの懸念に直接対処することを強いられたと感じました。 「チームがまだ取り組んでいるものに対応するために、ロードマップの後半の部分に詳細を追加しました」と彼らは説明しました。 「2025年に来るのはこれだけではありません:)」

遊ぶ

強調されている中心的な問題の1つは、 *diablo 4 *の季節コンテンツに対するBlizzardのアプローチです。リセットが毎シーズンリセットをもたらすことを高く評価する人もいれば、深い関与を思いとどまらせると主張する人もいます。議論は、ゲームがすべての季節コンテンツを保持するべきか、現在のモデルがより持続可能であるかどうかに焦点を当てています。一部のプレイヤーは、2026年まで休憩を取ることを検討しており、より重要な更新を望んでいます。

Blizzard Entertainmentの元社長であり、現在はMicrosoftの企業幹部であるMike Ybarraは、X/Twitterの投稿を介して議論を検討しました。 「箱をチェックするために出荷しないでください」とYbarraはアドバイスしました。 「シーズンは、出荷のサイクルを降り、問題を解決するために2か月を費やしてから繰り返します。一時停止して終了ゲームの問題に実際に対処する時間を与えます。1週間プレイして、1つまたは3つの「Uber」のボスを500回、ユニークまで辞めることは根本的には面白くありません。」

Ybarraはまた、拡張スケジュールを批判し、毎年のリリースサイクルと、ストーリーから新しいクラス、MOBタイプ、およびエンドゲームアクティビティへの焦点のシフトを示唆しています。 「サイクルが根本的な問題を修正しているだけで出荷し続けている場合、Diabloがどこに向かっているのかはわかりません。すべての最終ゲームのアクティビティを追加することはできますが、同じ問題で実行されます。

Diablo 4:憎しみのゲームプレイスクリーンショットの容器

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もともと2025年に予定されていたが、現在は2026年にプッシュされた2番目の拡張の遅延は、競合のポイントでもあります。 Blizzardは最初は毎年拡張をリリースする予定でしたが、2024年に *憎しみの船 *を発売した後、2番目の拡張は2025をスキップします。

私たちのインタビューで、ギブソンは * Diablo 4 *をライブサービスゲームとして維持するという課題について議論し、無料の季節コンテンツと主要な有料拡張のバランスを取りました。 「ゲーマーは今まで以上に空腹だと間違いなく感じています」とギブソンは述べました。 「そして、あなたが今日彼らの食欲を払ったとしても、その食欲は明日変わります。そして、あなたはその状況に適応するために本当に良い場所にいる必要があります。

ギブソンは、コミュニティの相互作用の重要性と、 *Diablo 4 *のプレーヤーベースの多様なニーズを強調しました。 「そして、それは間違いなく発展の新しい方法です。それは間違いなくコミュニティとの高い相互作用です。ディアブロの興味深いのは、私たちにはさまざまなコミュニティタイプがあるということです。カジュアルなプレイヤーがいます。彼らはすべて、その中にあるタイプのプレーヤーの区画に分類されます。

彼は、チームがさまざまなプレーヤーグループにどのように対応するかの特定の例を強調しました。 「シーズン8で私たちがしていることのようなことを見ると、ボスの隠れ家のフィードバックがたくさんあることがわかっているので、ゲームプレイタイプの大きな焦点であるプレーヤーの生活の質の改善を追加したり、シーズン9にいるときに悪夢のダンジョンに移行する可能性があります。

* Diablo 4*シーズン8は4月下旬に発売される予定で、シーズン9は夏に予想され、シーズン10は今年後半に予想されます。

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