Ang 2025 Plano ng Diablo 4

Sa linggong ito, ang * Diablo 4 * ay nagbukas ng pinakahihintay na roadmap para sa 2025, na nag-aalok ng mga tagahanga ng isang sulyap sa hinaharap na paglalaro ng role ng laro at panunukso kung ano ang nasa horizon para sa 2026. Sa isang malalim na pakikipanayam sa IGN, ang Direktor ng Game Brent Gibson ay sumuko sa roadmap, na sumasakop sa mga paksa mula sa pangalawang pagpapalawak sa mga potensyal na pakikipagtulungan ng IP. Gayunpaman, ang paglabas ng roadmap ay nagdulot ng isang alon ng pag -aalala sa mga * Diablo 4 * pamayanan, na may maraming pagtatanong sa sapat na bagong nilalaman na binalak para sa 2025.
Ang reaksyon ng komunidad ay halo -halong, na may ilang pagpapahayag ng kaguluhan sa mga bagong karagdagan, habang ang iba ay nadarama ang mga pag -update ay kulang sa lalim na inaasahan nila. "Oh batang lalaki! Hindi makapaghintay para sa bagong kulay ng Helltide at pansamantalang kapangyarihan," sabi ni Redditor Inangelion na naiinis. "Ito ay magiging sobrang dope!" Ang damdamin na ito ay sumasalamin sa damdamin ng maraming nakatuon * Diablo 4 * mga manlalaro na umaasa ng mas malaking nilalaman.
Ang mga paghahambing sa iba pang mga aksyon na RPG ay iginuhit, kasama ang mga manlalaro tulad ng FeldoneQ2Wire na itinuturo ang mga pagkakaiba sa pana -panahong nilalaman. "Ang isang bagong panahon sa iba pang mga ARPG ay tulad ng 'Ilagay natin sa isang maliit na sistema ng pabahay kung saan nagtatayo ka ng isang base sa bahay kasama ang mga nagtitinda na nagbibigay sa iyo ng higit pang gear' o 'ilagay natin sa isang buong sistema ng pagpapadala kung saan ang mga negosyante mula sa ibang mga lupain ay nagdadala ng mga materyales na hayaan mong i -upgrade ang iyong mga item sa mga paraan na nagbabago ang iyong klase ng mekaniko,'" nabanggit nila. "Ang isang bagong panahon sa D4 ay 'anong kulay ang ginagawa natin sa Helltides sa oras na ito?' At 'Anong mga kapangyarihan at reputasyon ang mga balat na ating hinahabol sa oras na ito?' "
Sa kabila ng kanilang pag -ibig para sa laro, ang ilang mga manlalaro, tulad ng Fragrantbutte, pakiramdam na pababa sa pamamagitan ng roadmap. "Hindi ako isang * Diablo 4 * hater, gustung -gusto ko ang laro, ngunit tila hindi isang buong maraming karne sa buto dito na medyo nabigo," sabi nila. Idinagdag ni Artyfowl444, "'at marami pa' ay gumagawa ng maraming mabibigat na pag -angat dito."
Ang online na debate ay lumago nang labis na ang manager ng pamayanan ng Diablo na si Lyricana_Nightrayne ay nadama na napilitang matugunan ang mga alalahanin nang direkta sa * Diablo 4 * subreddit. "Nagdagdag kami ng mas kaunting mga detalye sa mga susunod na bahagi ng roadmap upang mapaunlakan ang mga bagay na ginagawa pa rin ng koponan," paliwanag nila. "Hindi ito lahat na darating sa 2025 :)"
Ang isa sa mga pangunahing isyu na naka -highlight ay ang diskarte ni Blizzard sa pana -panahong nilalaman sa *Diablo 4 *. Habang pinahahalagahan ng ilan ang pag -reset sa bawat panahon na nagdadala, ang iba ay nagtaltalan na pinapabagabag nito ang malalim na pakikipag -ugnayan. Ang mga debate ay nakasentro sa kung ang laro ay dapat mapanatili ang lahat ng pana -panahong nilalaman o kung ang kasalukuyang modelo ay mas napapanatiling. Ang ilang mga manlalaro ay isinasaalang -alang ang pagpapahinga hanggang sa 2026, umaasa para sa mas makabuluhang pag -update.
Si Mike Ybarra, dating pangulo ng Blizzard Entertainment at ngayon ay isang executive executive sa Microsoft, na tinimbang sa talakayan sa pamamagitan ng isang post sa X/Twitter. "Huwag ipadala upang suriin ang isang kahon," payo ni Ybarra. "Kailangang bumaba ang panahon ng pag-ikot ng pagpapadala, paggugol ng dalawang buwan upang ayusin ang mga isyu, pagkatapos ay ulitin. I-pause at bigyan ang oras ng koponan upang talagang matugunan ang mga isyu sa end-game. Ang paglalaro ng isang linggo upang pagkatapos ay isa o tatlong pagbaril ng isang 'Uber' boss 500 beses para sa isang natatanging, pagkatapos ay huminto hanggang sa susunod na panahon ay panimula na hindi masaya."
Pinahahalagahan din ni Ybarra ang iskedyul ng pagpapalawak, na nagmumungkahi ng isang taunang pag-ikot ng paglabas at isang paglipat ng pokus mula sa kuwento hanggang sa mga bagong klase, mga uri ng manggugulo, at mga aktibidad sa pagtatapos ng laro. "Kung ang ikot ay patuloy na magpadala lamang ng w/o pag-aayos ng mga pangunahing isyu, hindi ako sigurado kung saan pupunta ang Diablo. Maaari mong idagdag ang lahat ng mga aktibidad na end-game na nais mo, ngunit tatakbo ka sa lugar na may parehong mga isyu. Sa ilang mga punto mayroong maraming mga random na bagay, hindi ito nagkakahalaga ng pagsisikap."
Diablo 4: Vessel ng Hapred Gameplay screenshot
73 mga imahe
Ang pagkaantala ng pangalawang pagpapalawak, na orihinal na nakatakda para sa 2025 ngunit ngayon ay itinulak sa 2026, ay naging isang punto ng pagtatalo. Una nang binalak ni Blizzard na palayain ang mga pagpapalawak taun -taon, ngunit pagkatapos ng paglulunsad ng * Vessel of Hate * noong 2024, ang pangalawang pagpapalawak ay laktawan ang 2025.
Sa aming pakikipanayam, tinalakay ni Gibson ang mga hamon sa pagpapanatili ng * Diablo 4 * bilang isang live na laro ng serbisyo, binabalanse ang libreng pana -panahong nilalaman na may pangunahing bayad na pagpapalawak. "Tiyak na parang ang mga manlalaro ay mas gutom kaysa sa dati," sabi ni Gibson. "At kahit na naihatid mo sa kanilang gana ngayon, ang gana sa gana ay magbabago bukas. At sa gayon kailangan mo lamang na maging isang talagang magandang lugar upang umangkop sa sitwasyong iyon. Dahil sa maraming beses din, kung ano ang mahalaga sa buwan na ito ay magiging ganap na magkakaibang tatlong buwan mula ngayon. Ang priyoridad ng mga bagay ay maaaring magbago ng isang bagay na talagang cool at nais naming makuha ang estado ng iyong sariling laro.
Binigyang diin ni Gibson ang kahalagahan ng pakikipag -ugnayan sa komunidad at ang magkakaibang mga pangangailangan ng *base ng manlalaro ng Diablo 4 *. "At sa gayon ito ay tiyak na isang bagong paraan ng pag -unlad. Tiyak na mataas ang pakikipag -ugnay sa pamayanan. Ang kagiliw -giliw na bagay tungkol sa Diablo ay mayroon tayong maraming iba't ibang mga uri ng komunidad, di ba? Mayroon kaming mga kaswal na manlalaro, mayroon kaming aming mga manlalaro ng hardcore. Lahat sila ay nahuhulog sa mga subdibisyon ng mga uri ng mga manlalaro sa loob ng iyon. At kung ano ang hitsura natin na gawin ay ang panahon, tingnan ang mga bagay na mahalaga sa ilan sa mga pangkat na iyon at matapos ang mga ito na may pokus."
Itinampok niya ang mga tiyak na halimbawa kung paano plano ng koponan na magsilbi sa iba't ibang mga pangkat ng manlalaro. "Kung titingnan mo ang isang bagay tulad ng ginagawa namin sa Season 8, alam namin na mayroon kaming isang tonelada ng feedback ng boss lair at sa gayon ay idinagdag namin ang kalidad ng mga pagpapabuti sa buhay para sa mga manlalaro kung saan iyon ay isang malaking pokus ng kanilang uri ng gameplay, o maaari naming lumipat sa mga nightmare dungeon kung nasa panahon kami ng 9. At sa gayon ito ay isang pagkakataon para sa amin upang matugunan ang iba't ibang mga grupo sa iba't ibang oras, na humahantong sa isang pagpapalawak kung saan kami ay tatalakayin ang lahat nang sabay -sabay na may isang bagay sa iba't ibang mga oras, na humahantong sa isang pagpapalawak kung saan kami ay tatalakayin ang lahat nang sabay -sabay sa isang bagay na may isang bagay na malaki.
* Ang Diablo 4* Season 8 ay nakatakdang ilunsad mamaya sa Abril, kasama ang Season 9 na inaasahan sa tag -araw, at season 10 mamaya sa taon.
-
Commando Strike Offline GameJungle Army Mission Game na may Commando Strike sa Army Battleground FPS Gun Shootdive sa Puso-Pounding Action ng FPS Commando Strike Gun Game, kung saan ang kaaway ay naglunsad ng isang kritikal na welga sa borderlands ng iyong tinubuang-bayan. Inagaw nila ang kontrol ng iyong teritoryo sa gubat at lahat ng madiskarteng V
-
Downtown Battle DaysKaranasan ang kiligin ng pagkilos ng estilo ng belt-scroll sa isang nostalhik na setting ng Downtown ng Downtown kasama ang aming bagong laro ng smartphone! Sumisid sa mga epikong laban sa pagitan ng mga delinquents sa isang retro-inspired na mundo! Makisali sa mabangis na labanan upang kumita ng karanasan, pera, at kagamitan, at mapahusay ang iyong karakter na may mga item na availa
-
Unicorn Kingdom: Running Games? Lahi sa Subway Unicorn Rush! ? Sa kaakit -akit na mundo ng Unicorn Endless Running Games, dash nang mabilis hangga't maaari. Tumalon sa mga subway na tren, magtipon ng mga barya kasama ang iyong Flying Unicorn, at lumitaw na matagumpay sa kapanapanabik na mga laro ng karera ng kabayo.Ang klasikong subway run ay nabago sa isang Magi
-
ManjulikaManjulika - Ang horror ng India ay nahanap mo ang iyong sarili na nakulong sa isang luma, pinagmumultuhan na bahay kasama si Manjulika, ang multo na hindi mo sinasadyang pinakawalan mula sa madilim na mundo sa pamamagitan ng pagsira sa spell na nakatali sa kanya. Ang kapaligiran ay chilling, at ang pag -igting ay maaaring palpable habang tumanggi si Manjulika na hayaan kang umalis. Binigyan niya si y
-
Stickman Ninja Fight: RopeheroSumisid sa kapanapanabik na uniberso ng pakikipaglaban sa mga mandirigma ng Super Bayani at i-save ang mundo mula sa galit ng Stickman Fight, kung saan naghihintay ang adrenaline-pumping na aksyon ng mga stickman na labanan. Ito ay hindi lamang anumang laro; Ito ay isang aksyon na nakaimpake na laro kung saan maaari mong piliin ang iyong paboritong character na stickman at plunge
-
Duck Hunter GameSumisid sa panghuli karanasan sa pangangaso ng 3D duck sa aming top-rated na laro! Nag -aalok ang aming 3D Duck Hunter Game ng isang walang kaparis na pakikipagsapalaran na hindi mo nais na makaligtaan. Ginawa namin ang pinakamahusay na laro ng pangangaso ng pato na magagamit, na nagtatampok ng 32 natatanging antas na hamon ang iyong mga kasanayan sa iba't ibang mga kapaligiran. Ar