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Helldivers 2 開発者は Elden Ring DLC​​ の難易度についてコメント

Dec 13,24(5 か月前)
Helldivers 2 開発者は Elden Ring DLC​​ の難易度についてコメント

Elden Ring の Shadow of the Erdtree DLC: 難しいが評価の高い拡張版

最近リリースされた Elden Ring の Shadow of the Erdtree 拡張は、オンラインでかなりの議論を巻き起こし、経験豊富なプレイヤーと初心者の両方の多くのプレイヤーが、その難しい難易度について懸念を表明しています。 批判は主に新しい上司に集中しており、一部の人には過度に困難であると見なされています。 Arrowhead Game Studios (Helldivers 2 の開発者) の CCO である Johan Pilestedt 氏は、最近、FromSoftware の設計哲学について意見を述べました。

ヘルダイバーズ 2 のクリエイティブ ディレクターでもあるピレステット氏は、フロムソフトウェアがプレーヤーを追い込むために意図的に挑戦的なボスをデザインしているというストリーマーのルリカン氏の評価に公に同意しました。同氏は、効果的なゲームデザインでは、強い感情的反応を呼び起こすことが優先されると強調した。 このアプローチがゲームの魅力を制限するのではないかという懸念に対し、ピレステット氏は「万人向けのゲームは、誰にとってもゲームではない」と述べ、開発者が対象ユーザーに忠実であり続けるよう主張した。

難易度に関する開発者の視点

DLC の発売に先立ち、エルデン リングのディレクターである宮崎英高氏は、「シャドウ オブ ザ エルドツリー」はベテラン プレイヤーにとっても大きな挑戦となるだろうとプレイヤーに警告しました。 同氏は、ボスのバランス調整は、プレイヤーが基本ゲームで大幅に進歩していることを前提としていると説明した。 フロム・ソフトウェアは、DLC を設計する際に、ベース ゲームのボスとの遭遇の楽しい側面とイライラする側面に関するプレイヤーのフィードバックも考慮しました。

この拡張では、Scadutree Blessing メカニズムが導入され、プレイヤーのダメージが増加し、影の地で受けるダメージが軽減されました。 しかし、ゲーム内の説明にも関わらず、多くのプレイヤーがこの仕組みを見落としたり忘れていたようで、バンダイナムコは難易度に関する苦情の中でこの仕組みを利用するようプレイヤーに注意を喚起しました。

混合レセプション

OpenCritic ではビデオ ゲーム DLC の中で最高の評価を獲得し、The Witcher 3: Wild Hunt の Blood and Wine をも上回りましたが、Steam での Shadow of the Erdtree の評価はさらに複雑です。否定的なレビューでは、難易度の高さと技術的な問題の両方が頻繁に挙げられます。

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