《Helldivers 2》開發者對《Elden Ring》DLC 難度的評論

《Elden Ring》的《Shadow of the Erdtree》DLC:一個困難但評價很高的擴展包
最近發布的《Elden Ring》擴展包《Shadow of the Erdtree》在網上引發了相當大的爭論,許多玩家,無論是經驗豐富的玩家還是新玩家,都對它具有挑戰性的難度表示擔憂。 批評主要集中在新老板身上,一些人認為他們太難相處了。 Arrowhead Game Studios(Helldivers 2 的開發商)的 CCO Johan Pilestedt 最近對 FromSoftware 的設計理念進行了權衡。
《Helldivers 2》的創意總監 Pilestedt 公開同意主播 Rurikhan 的評價,即 FromSoftware 故意設計具有挑戰性的 Boss 來推動玩家。他強調,有效的遊戲設計優先考慮喚起強烈的情緒反應。 針對這種方法限製了遊戲吸引力的擔憂,Pilestedt 表示,“適合所有人的遊戲就不是適合任何人的遊戲”,並主張開發者忠於目標受眾。
開發者對難度的看法
在 DLC 推出之前,《Elden Ring》總監宮崎英高警告玩家,即使對於資深玩家來說,《Shadow of the Erdtree》也會帶來重大挑戰。 他解釋說,老板平衡假設玩家在基礎遊戲中取得了實質性進展。 FromSoftware 在設計 DLC 時還考慮了玩家對基礎遊戲 Boss 遭遇中令人愉快和令人沮喪的方麵的反饋。
擴展包引入了斯卡杜樹祝福機製,提高玩家傷害並減少在暗影之地受到的傷害。 然而,盡管遊戲中有解釋,但許多玩家顯然忽略或忘記了這個機製,促使萬代南夢宮在難度抱怨中提醒玩家使用它。
混合接待
盡管在 OpenCritic 上獲得了所有視頻遊戲 DLC 的最高評價,甚至超過了《巫師 3:狂獵》的《血與酒》,但《樹之影》在 Steam 上的反響卻更為複雜。負麵評論經常提到難度高和引入技術問題。
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