モンスターハンター ワイルドは、オープンワールドのゲームプレイでシリーズを再定義します

カプコンのモンスター ハンター ワイルドは、モンスター ハンター ワールドの成功を基盤として構築されており、シリーズの革新的なオープンワールド エクスペリエンスを約束します。
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世界展開: カプコンの『モンスターハンター ワイルド』戦略 -------------------------------------------------- -------------------------新たな狩猟のフロンティア
Monster Hunter Wilds は、ダイナミックで相互接続された世界の中でシリーズの象徴的な狩猟を再考します。 生きたエコシステムは、プレイヤーのアクションに応じてリアルタイムで進化します。
Summer Game Fest のインタビューで、プロデューサーの辻本良三氏、エグゼクティブディレクターの藤岡要氏、ディレクターの徳田裕也氏が、Wilds のビジョンを明らかにしました。 シームレスなゲームプレイと没入型環境に重点を置いています。
プレイヤーはハンターとして未知の領域を探索し、新しい生き物や資源に遭遇します。ただし、Summer Game Fest のデモでは、従来のミッション構造からの大きな変化が示されました。 Wilds はシームレスなオープンワールドを特徴としており、無制限の探索、狩猟、環境との交流を可能にします。
「モンスターハンター ワイルドの中心はシームレスです」と藤岡氏は述べています。 「私たちは、自由に狩ることができるモンスターがあふれるシームレスな世界を必要とする、詳細で没入型のエコシステムを作成することを目指しました。」
ダイナミックな世界
デモでは、砂漠の集落、多様なバイオーム、さまざまなモンスター、NPC ハンターが登場しました。 オープンな構造により、プレイヤーはターゲットや行動を自由に選択でき、より柔軟な狩猟体験を提供します。藤岡氏は世界のインタラクションの重要性を強調し、「獲物を追うモンスターの群れや人間のハンターとの争いなどのインタラクションに焦点を当てました。これらのキャラクターは 24 時間の行動パターンを示し、ダイナミックで有機的な雰囲気を作り出しています。」
リアルタイムの天気と変動するモンスターの数が、ダイナミックな世界をさらに強化します。 ディレクターの徳田裕也氏は技術の進歩について次のように説明しました。「より多くのモンスターとインタラクティブなキャラクターを備えた大規模で進化するエコシステムを作成することは、大きな課題でした。環境の変化は同時に発生します。これまで不可能だった偉業です。」
モンスターハンター ワールドの成功は、Wilds の開発に貴重な教訓をもたらしました。 プロデューサーの辻本良三氏は、そのグローバルなアプローチの影響を強調し、「私たちは『モンスターハンター ワールド』にグローバルな考え方を採用し、世界同時リリースと広範なローカライズに焦点を当てました。このグローバルな視点は、モンスターハンターに馴染みのないプレイヤーとそのエンゲージメント方法を検討するのに役立ちました。」
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