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元マスエフェクト開発者によると、ナイチンゲールは「オープンワールドすぎる」

Jan 22,25(1年前)
元マスエフェクト開発者によると、ナイチンゲールは「オープンワールドすぎる」

Nightingale is 元 Mass Effect 開発者によるオープンワールドのクラフト サバイバル ゲーム、Nightingale は大幅な変更を受けています。 この記事では、プレイヤーのフィードバックと開発者自身の評価に基づいてゲームを改善するための Inflexion Games の計画について検討します。

元マスエフェクト開発者が「ナイチンゲール」の再建を目指す

ナイチンゲールの夏の大型アップデートが予定されています

Bioware の元責任者 Aaryn Flynn 氏が率いる Inflexion Games は最近、プレイヤーのエンゲージメントとゲーム全体の満足度に関する懸念に対処するために、Nightingale の大幅なアップデートの計画を明らかにしました。 YouTube ビデオの中で、フリンとアート/オーディオ ディレクターのニール トムソンは、ゲームの現在の欠点と今後の改善点について話し合いました。

フリンは、2 月の早期アクセス開始以来、ゲームのパフォーマンスに不満があることを公然と認めました。 チームは人気の高いオフライン モードの追加など、生活の質の向上とバグ修正に重点を置いていますが、核となるゲームプレイ エクスペリエンスには改良が必要です。 夏のアップデートは、これらの問題に対処することを目的としています。

Nightingale is トムソンは、ナイチンゲールのオープンワールドのデザインを「ほとんどオープンワールドすぎる」と表現し、明確な方向性の欠如と反復的なゲームプレイにつながったと述べました。 このアップデートでは、より構造化された進行状況、より明確な目標、および同一性の感覚に対抗する改善されたレルム設計が導入されます。

「私たちはこのゲームを気に入っていますが、改善の余地は大きいと考えています」とフリン氏は述べ、進行状況とレルムの違いをより深く理解し、よりガイドに沿ったプレイヤー体験の必要性を強調しました。 このアップデートでは、コアゲームメカニクスも再評価され、より複雑な構造のビルド制限が増加します。 これらの変更のプレビューは間もなく公開される予定です。

Nightingale is 現在「混合」Steam レビューが行われているにもかかわらず、Nightingale では肯定的なフィードバックが増加しており、最近のレビューの約 68% が肯定的なものとなっています。 フリンとトムソンはプレイヤーのサポートとフィードバックに感謝の意を表し、今後のアップデートで大幅に強化されたエクスペリエンスを約束しました。

Game8 も、ナイチンゲールのガイダンスの欠如と過度に複雑な製作システムについて同様の懸念を共有しています。 詳細なレビューについては、以下のリンクを参照してください。

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