Take-Twoのボスは、「レガシー」文明の聴衆は最終的に「混合」の蒸気ユーザーレビューの中で文明7にやって来ると言います

Civilization 7の発売により、蒸気のレビューが混在していますが、Take-TwoのCEOは依然として楽観的です。早期アクセスを得たハードコアファンは、UIについて懸念を表明し、マップの種類が限られており、機能が欠けているが、Take-Two CEOのStrauss Zelnickは、これらのプレーヤーが最終的にゲームを受け入れると考えています。
ゲームの現在のSteamユーザーレビューは、UIの問題と発売時のコンテンツの不足を強調しています。 Firaxisは、このフィードバック、有望なUIの改善、マルチプレイヤーチームの追加、およびより多くのマップの多様性を認めています。
Zelnickは、ゲーム全体の品質の証拠として、81のメタクライティックスコアと90を超える多数のレビューを指摘しています。彼は、ユーロガマーの2/5スコアなどの否定的なレビューを認めていますが、Civ 7に実装された重要な変更に初期の否定性があると考えています。彼は、「レガシーシビングオーディエンス」は当初、プレイタイムの増加に伴うゲームの革新を評価するために成長することを示唆しています。
重要な変更の1つは、3時代のキャンペーン構造(古代、探検、現代)です。各年齢の移行には、新しい文明の選択、保持された遺産の選択、および文明シリーズの新しいシステムである世界の進化の目撃が含まれます。
Zelnickの自信にもかかわらず、FiraxisはSteamユーザーのレビューを改善するという課題に直面しています。プラットフォームでのゲームの成功には、プラスの蒸気評価が不可欠であり、ゲームの可視性のための一般の認識とSteamのアルゴリズムの両方に影響を与えます。
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