"Xbox Games는 PS5 타이틀을 능가합니다 : Oblivion, Minecraft, Forza Lead"
Microsoft의 Multiplatform 접근 방식은 Xbox Series X 및 S 및 PC와 함께 PlayStation 5에서의 타이틀의 성공에 의해 입증 된 바와 같이 분명히 결과를 산출합니다. 이것은 2025 년 4 월 PlayStation Store에서 가장 많이 팔린 게임을 강조하는 PlayStation 블로그 게시물을 통해 Sony에 의해 확인되었습니다.
미국과 캐나다에서 Microsoft의 게임은 Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered, Minecraft 및 Forza Horizon 5와 함께 PS5가 아닌 무료 다운로드 차트를 지배했습니다. Forza Horizon 5가 LED에 이어 유럽에서도 비슷한 경향이 관찰되었으며, Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered 및 Minecraft가 이어졌습니다.
특히, Clair Alccur : Expedition 33, Microsoft가 Day-One Game Pass 출시를 위해 지원하고 Xbox Showcases에 등장했으며 두 차트 모두에서 높은 순위를 차지했습니다. 또한 Microsoft가 소유 한 Activision의 Call of Duty : Black Ops 6 및 Microsoft가 소유 한 Bethesda의 Great Circle도 두드러지게 선보였습니다.
이 성공은 기원에 관계없이 품질 게임의 보편적 인 매력을 강조합니다. PS5에서 Forza Horizon 5의 출시를 둘러싼 기대와 함께이 타이틀이 PlayStation에서 잘 작동하여 고품질 레이싱 게임에 대한 수요를 충족시키는 것은 놀라운 일이 아닙니다. Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered는 플랫폼 전체의 팬을 계속 만족시키는 반면, Minecraft의 지속적인 인기는 영화의 바이러스 성 성공으로 더욱 높아졌습니다.
Microsoft의 새로운 전략은 8 월에 PC, Xbox 및 PlayStation에 Reloaded의 발표와 함께 계속 될 것으로 보입니다. 트렌드는 오랜 Xbox 독점 인 Halo조차도 결국 다른 플랫폼으로 향할 수 있음을 시사합니다.
Microsoft의 게임 책임자 인 Phil Spencer는 Halo를 포함한 Multiplatform 릴리스에 관한 첫 번째 파티 라인업에 "빨간색 라인"이 없음을 확인했습니다. Bloomberg와의 논의에서 Spencer는 모든 Xbox 게임은 특히 Activision Blizzard의 상당한 69 억 달러의 인수 후 도달 범위와 수익을 극대화하기 위해 멀티 플랫폼 분포로 간주된다고 강조했습니다.
Spencer는 비즈니스 관점을 강조하면서 결과를 제공해야한다는 압력과 콘솔, PC 및 클라우드 플랫폼에서 확장의 중요성을 주목하여 Microsoft의 게임 비즈니스를 성장 시켰습니다.
전 Xbox 경영진 Peter Moore는 Halo를 PlayStation으로 데려 올 수있는 잠재력이 Microsoft에서 토론의 주제라고 제안했습니다. 그는 브랜드의 가치가 희석되고 있다고 생각하는 전용 Xbox 팬의 반발의 위험에도 불구하고 게임의 범위를 넓히는 재정적 인센티브를 지적했습니다.
무어는 하드 코어 팬들의 반응은 고려 사항이지만 미래 세대와 진화하는 게임 환경에 맞는 전략적 비즈니스 결정을 내리는 것을 막기에는 충분하지 않을 수 있다고 강조했다.
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