“ Xbox Games超出了PS5標題:遺忘,Minecraft,Forza Lead”
Microsoft的乘法方法顯然可以產生結果,這是由PlayStation 5在PlayStation 5上與Xbox系列X和S以及PC的成功所證明的。索尼通過PlayStation博客文章確認了這一點,該文章突出了2025年4月PlayStation商店中最暢銷的遊戲。
在美國和加拿大,微軟的遊戲主導了PS5非免費播放下載圖表,而Elder Scrolls IV:Remastered,Minecraft和Forza Horizon 5獲得了前三名。在歐洲觀察到了類似的趨勢,在歐洲,Forza Horizon 5 LED,其次是Elder Scrolls IV:Remasted Remastered和Minecraft。
值得注意的是,克萊爾·伯德(Clair Obscur):Expedition 33,由Microsoft支持一日賽的遊戲發布,並在Xbox Showcase中出現,在這兩個圖表上也都排名很高。此外,《使命召喚:Microsoft擁有的Activision和Indiana Jones的Black Ops 6》以及Microsoft擁有的Bethesda的Great Circle也出名。
這種成功強調了優質遊戲的普遍吸引力,無論其起源如何。看到這些標題在PlayStation上表現良好也就不足為奇了,尤其是圍繞PS5上的Forza Horizon 5發布的期望,從而滿足了對高質量賽車遊戲的需求。上古捲軸IV:遺忘的修復繼續使跨平台的粉絲滿意,而《我的電影》的持久知名度進一步促進了電影的風格成功。
隨著戰爭機器的宣布,微軟的新策略似乎將繼續:重新裝載PC,Xbox和PlayStation於8月。趨勢表明,即使是長期Xbox獨家的Halo,也可能最終進入其他平台。
微軟遊戲負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)證實,在包括Halo在內的乘以乘以式版本的第一方陣容中,沒有“紅線”。在與彭博社的討論中,Spencer強調,每個Xbox遊戲都被認為是用於最大程度地提高覆蓋範圍和收入的每個Xbox遊戲,尤其是在收購了Activision Blizzard的690億美元收購之後。
斯賓塞強調了業務的觀點,指出了提供結果的壓力以及跨控制台,PC和雲平台擴展以發展微軟遊戲業務的重要性。
Xbox前執行彼得·摩爾(Peter Moore)建議,將Halo帶到PlayStation的潛力一直是Microsoft討論的話題。他指出,儘管Xbox粉絲覺得品牌的價值正在被淡化,但仍有寬泛的Xbox粉絲有反彈的風險。
摩爾強調,儘管核心粉絲的反應是一個考慮因素,但它可能不足以防止微軟做出迎合後代和不斷發展的遊戲景觀的戰略業務決策。
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