Faith Move Mountains: Top Civs para triunfos religiosos rápidos

Caminhos de vitória religiosa mais rápida do Civ 6: Top Faith Civs
alcançar uma vitória religiosa na civilização 6 pode ser surpreendentemente rápida, especialmente se você não estiver enfrentando uma forte competição religiosa. Várias civilizações se destacam na geração de fé, garantindo rapidamente locais sagrados e, finalmente, garantindo uma vitória religiosa. Enquanto alguns civs oferecem caminhos mais confiáveis, esses líderes priorizam estratégias de fé para vitórias excepcionalmente rápidas nas condições certas.
Theodora - bizantina: Conquista e conversão
Capacidade do líder: Metanoia (os locais sagrados ganham cultura igual ao bônus de adjacência; fazendas ganham 1 fé dos hipódromos e locais sagrados).
Capacidade de civilização: táxis (3 combate e força religiosa para cada cidade sagrada convertida; matar uma unidade espalha sua religião).
unidades únicas: Dromon (unidade de longo alcance clássico), hipódromo (substitui o complexo de entretenimento, comodidades e uma cavalaria pesada livre).
A estratégia de Theodora gira em torno da guerra religiosa. A capacidade de Bizâncio aumenta o combate e a força religiosa com cada cidade sagrada convertida, enquanto a unidade mata espalhe sua religião. Os hipódromos facilitam a rápida conquista em todas as idades através da cavalaria pesada livre. O bônus da cultura dos locais sagrados acelera a progressão da árvore cívica, permitindo acesso rápido à teologia e monarquia para aumentar os slots de política.
A crença fundadora "Cruzadas" aprimora a força de combate contra unidades da mesma religião. Converter cidades antes de invadir; A influência religiosa se espalha, enfraquecendo os inimigos e acelerando a conversão. Combine a pressão militar com missionários/apóstolos para conversões da Swift Holy City.
Menelik II - Etiópia: assentamentos nas colinas para crescimento equilibrado
Capacidade do líder: Conselho de Ministros (cidades sobre colinas ganham ciência e cultura igual a 15% de sua produção de fé; 4 força de combate para unidades nas colinas).
Capacidade de civilização: legado aksumita (1 fé por cópia das melhorias de recursos; rotas comerciais internacionais ganham 0,5 fé por recurso na cidade de origem; arqueólogos e museus comprados com fé).
Unidades únicas: Cavalaria Oromo (cavalaria da luz medieval), Igreja de Rock-Hewn (1 fé por montanha adjacente ou ladrilho, fornece turismo da fé após o voo, espalha 1 apelo).
A força de Menelik II está na capacidade de seu líder. As cidades fundadoras em Hills oferecem uma abordagem equilibrada, gerando ciência e cultura ao lado da fé. Isso permite focar na fé sem atrasar em outras áreas. O panteão e a religião do jogo inicial são facilmente protegidos.
Construa igrejas de rocha perto de montanhas e colinas para obter a máxima fé. Maximize cópias de bônus e recursos de luxo e comércio com civilizações ricas em recursos. Priorizar a cultura ao lado da fé acelera a progressão da árvore cívica, concedendo acesso anterior a políticas de influência religiosa.
Jayavarman VII - Khmer: Locais sagrados baseados no rio para fé explosiva
Capacidade do líder: Mosteiros do rei (locais sagrados ganham comida igual ao bônus de adjacência, 2 adjacência de rios, 2 moradias perto de rios e desencadeia uma bomba de cultura).
Capacidade de civilização: Grandes Barays (os aquedutos fornecem 1 comodidade e 1 fé por cidadão; fazendas ganham 2 alimentos perto de aquedutos, 1 fé perto de locais sagrados).
unidades únicas: Domrey (unidade de cerco medieval), prasat (6 fé, slot relíquia, moradia extra, cultura e comida com certas crenças; 0,5 cultura por cidadão).
Jayavarman VII se destaca nas vitórias culturais e religiosas. Sua capacidade de líder é potente: locais sagrados perto de rios geram fé maciça, moradia e cultura. Aquedutos fornecem comodidades e fé por cidadão. Prasat aumenta a cultura e fornece fé significativa.
Priorize a colocação do local sagrado perto de rios e construa aquedutos. As maravilhas como o Grande Banho e os Jardins Pendurados aumentam o crescimento e mitigam as desvantagens relacionadas ao rio. O crescimento rápido da cidade, a geração de fé e as capas altas de moradia/comodidade levam a vitórias religiosas excepcionalmente rápidas. Utilize apóstolos/missionários para conversões rápidas e pacíficas da cidade sagrada.
Pedro - Rússia: Tundra dominação por fé incomparável
Capacidade do líder: A Grande Embaixada (rotas comerciais com civilizações avançadas concedem 1 ciência e 1 cultura por 3 tecnologias ou civis que estão à frente da Rússia).
Capacidade de civilização: Mãe Rússia (5 ladrilhos extras ao fundar uma cidade; Tundra Tiles Grant 1 fé e 1 produção; unidades imunes à nevasca; os inimigos sofrem penalidades duplas no território russo).
unidades únicas: cossaco (era industrial), lavra (substitui o local sagrado, expande por 2 ladrilhos quando uma grande pessoa é gasta lá).
A força da Rússia no Civ VI se estende a todos os tipos de vitória, tornando Peter um líder formidável. Sua capacidade de líder aumenta a ciência e a cultura por meio de rotas comerciais, enquanto sua capacidade de civilização é a chave para uma rápida expansão religiosa.
As cidades fundadoras ganham ladrilhos extras e a lavra substitui o local sagrado, expandindo -se por dois ladrilhos por cada uma de uma grande pessoa. Os azulejos da tundra fornecem fé e produção extras. A panteão "dança da aurora" aumenta ainda mais a produção da tundra. Use colonos (com a promoção Magnus) para se expandir amplamente em toda a tundra. Quando a Quarta Cidade e Lavra são estabelecidas, a produção de fé provavelmente superará todas as outras civilizações. Construa locais sagrados, Catedral de St. Basil e construtores para explorar recursos expandidos. Peter permite algumas das vitórias religiosas mais rápidas do CIV VI.
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